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Dodge & Burn 32 bit, 16 Bit avec une texture procédurale - Version imprimable +- Affinity-Forum (https://www.affinity-forum.fr) +-- Forum : Affinity Photo V1/V2 (https://www.affinity-forum.fr/forumdisplay.php?fid=125) +--- Forum : Tutoriels (https://www.affinity-forum.fr/forumdisplay.php?fid=147) +--- Sujet : Dodge & Burn 32 bit, 16 Bit avec une texture procédurale (/showthread.php?tid=5685) |
Dodge & Burn 32 bit, 16 Bit avec une texture procédurale - Max P - 27-09-20 Bonjour à tous L'objectif est de dynamiquement d' éclaircir zones et ou d'en assombrir d'autres. (contraste, perspective atmosphérique etc... Il existe plusieurs méthodes, mais je voulais vous en présenter la mienne car elle est vraiment efficace. Bon, je partirai d'un RAW et d'un 32 bit, mais OK pour 16 Bit, voir 8 bit (...!) En tous cas je voulais éviter le 8 bit et donc les masques. C'est mon parti-pris J'avais déjà utilisé le principe dans un tuto, mais insisté sur les utilisations possibles et pas trop expliqué le principe. Obtenir une couche grise de l'image RVB la fonction en programmation existe RGBtoGrey ( en anglais) En fait, elle pondère juste les poids de R, de V, et de B, Calcul la luminance d'une RGB (RVB) image en retirant toutes les infos de la couleur Y = 0.2125 R + 0.7154 G + 0.0721 B Si on veut inverser on fait Y =1- (0.2126*R + 0.7152*G + 0.0722*B) Bon avec cela, j'ai mon gris Si on veut régler le taux d'opacité, on affecte un coefficient a On aurait alors 1- (0.2126*R + 0.7152*G + 0.0722*B) *a rappel ou info en fait on est réalité en RVBA . Le A est une info de transparence A =0 Transparent , semble vide sur l'écran A =1 Calque complètement opaque A=0,5 => Calque RVB a 50 % de transparence Vous avez une appréhension avec les formules pas de panique. Suffira de jouer des glissières On y va Assombrir Burn Faites une copie du calque Gris mode à voir produit ( ou un des autres modes du groupe mais en variant fortement l'opacité) Filtre couleur texte procédurale Cliquez sur le + pour rajouter une ligne Copie la formule Cliquez sur RVB Re cliquer sur le + pour faire une autre ligne Pour les variables cilquez dans le bas a gauche 0,1 Saisie de plage renommer avec une item qui vous parle ici par défaut a Re cliquez pour une autre variable Et remplissez ainsi ![]() et jouer avec les facteurs a et pondération ici vous devez mettre en produit . Eclaircir Dodge Faites une autre copie du calque Gris mode éclaircir ou un des autres modes du groupe mais en variant l'opacité Copier la précédente Texture procédurale (et enregistrez là ) et jouez avec les facteurs a et pondération Utilisation possible Affecter un des groupes à une zone en évitant toujours les masques 8 bit Fusionnez le groupe vers un calque, renommez. En enfant, rajoutez un calque pixel transparent tout disparait, mais révélez votre zone en peignant avec un pinceau X avec une transparence à volonté précédent tuto Pour soustraire là c'est dessus et vous peignez ce que vous voulez plus ou moins effacer Ne pas oublier la courbe RVB couche Alpha. Ne pas oublier la plage de fusion , là c'est assez magique du coup à revoir vos RAW. |