17-12-17, 11:12:56
Un échange sur ce forum m'a incité à explorer des solutions pour donner de la texture.
Voilà un outil parmi d'autre...
Sans prétention, et je découvre, il est puissant alors bonne lecture
Contexte
Toute couleur en RVB est affecté d'une couche de gris intrinsèquement
Sur certain logiciel on est plus précis dans l’histogramme, LRVB.
Le bruit de Perlin (Ken Perlin) permet de moduler la couche de gris d'une manière fort intéressante.
Rajouter du bruit?...!
Cela peut sembler bizarre de rajouter du bruit alors que l'on cherche à tout prix à le supprimer...
Bien cela marche, et ... c'est pas nouveau :
les dessinateurs rajoutent des points, des hachures pour donner du volume, de la texture de la lumière par différence
Et justement, ils choisissent la taille la densité,
en fait pas si bizarre que cela.
Usage type du bruit de Perlin,
donner de la texture, a une zone de ciel nuageux, et là
assez remarquable dans la finesse de la maitrise!
Y fait quoi?
En gros cela va générer, une texture qui pour moi ressemble au grain du marbre
en le regardant, de plus ou moins loin (Zoom),
le motif se répète selon une certaine fréquence (pas) et force (amplitude)
Le principe
0 Dupliquer le calque comme d'hab
1 Nouveau calque de pixel, le renommer bruit de Perlin cliquer dessus pour l'activer
2 Filtre > Bruit > bruit de Perlin
jouer avec les réglages. Curseur a mi course par exemple*
pour démarrer
faire appliquer
3 Déplacer le cadre bleu qui est apparu si nécessaire, il permet de restreindre l'effet a une zone rectangulaire
Remarquez l Outil Déplacer [v] est activé
4 Le calque pixel, le mettre à Lumière tamisée, par exemple*
5 Désactiver l'outil déplacer en cliquant sur l'outil Main [H]
6 Maintenant, il est possible d'ajuster l'opacité selon convenance 0 à 15 % selon le mode de fusion.
C'est très, très sensible 1 % compte .
* On peut aussi essayer le mode incrustation,
il est possible de faire superposition, Additionner, voir soustraire,
En mode saturation ou couleur, on desature la dite zone, mais d'une façon granité.
*C'est un calque vectoriel,si j'ai bien compris,
il faudra le tramer pour l'ajuster, rectifier le contour avec la brosse.
Sur ce point, je découvre... Donc ?
Ensuite comme d'habitude outil courbe, masque etc..
Il faut s'entrainer pour avoir le coup de patte.
Voilà il y a bien sur d'autre solution, en voilà une parmi d'autre.
Je vais essayer de faire le tour des outils ad hoc
Bon évidemment il existe des textures toutes faites, et
en appliquant le même principe, devrait le faire...
Pour les curieux et comprendre le principe des réglages, page 18 & 19
http://zenol.fr/pdfs/perlin-noise/perlin_noise.pdf
Assez technique, et orienté codage mais on en a pas besoin pour l'utiliser
Voilà un outil parmi d'autre...
Sans prétention, et je découvre, il est puissant alors bonne lecture
Contexte
Toute couleur en RVB est affecté d'une couche de gris intrinsèquement
Sur certain logiciel on est plus précis dans l’histogramme, LRVB.
Le bruit de Perlin (Ken Perlin) permet de moduler la couche de gris d'une manière fort intéressante.
Rajouter du bruit?...!
Cela peut sembler bizarre de rajouter du bruit alors que l'on cherche à tout prix à le supprimer...
Bien cela marche, et ... c'est pas nouveau :
les dessinateurs rajoutent des points, des hachures pour donner du volume, de la texture de la lumière par différence
Et justement, ils choisissent la taille la densité,
en fait pas si bizarre que cela.
Usage type du bruit de Perlin,
donner de la texture, a une zone de ciel nuageux, et là
assez remarquable dans la finesse de la maitrise!
Y fait quoi?
En gros cela va générer, une texture qui pour moi ressemble au grain du marbre
en le regardant, de plus ou moins loin (Zoom),
le motif se répète selon une certaine fréquence (pas) et force (amplitude)
Le principe
0 Dupliquer le calque comme d'hab
1 Nouveau calque de pixel, le renommer bruit de Perlin cliquer dessus pour l'activer
2 Filtre > Bruit > bruit de Perlin
jouer avec les réglages. Curseur a mi course par exemple*
pour démarrer
faire appliquer
3 Déplacer le cadre bleu qui est apparu si nécessaire, il permet de restreindre l'effet a une zone rectangulaire
Remarquez l Outil Déplacer [v] est activé
4 Le calque pixel, le mettre à Lumière tamisée, par exemple*
5 Désactiver l'outil déplacer en cliquant sur l'outil Main [H]
6 Maintenant, il est possible d'ajuster l'opacité selon convenance 0 à 15 % selon le mode de fusion.
C'est très, très sensible 1 % compte .
* On peut aussi essayer le mode incrustation,
il est possible de faire superposition, Additionner, voir soustraire,
En mode saturation ou couleur, on desature la dite zone, mais d'une façon granité.
*C'est un calque vectoriel,si j'ai bien compris,
il faudra le tramer pour l'ajuster, rectifier le contour avec la brosse.
Sur ce point, je découvre... Donc ?
Ensuite comme d'habitude outil courbe, masque etc..
Il faut s'entrainer pour avoir le coup de patte.
Voilà il y a bien sur d'autre solution, en voilà une parmi d'autre.
Je vais essayer de faire le tour des outils ad hoc
Bon évidemment il existe des textures toutes faites, et
en appliquant le même principe, devrait le faire...
Pour les curieux et comprendre le principe des réglages, page 18 & 19
http://zenol.fr/pdfs/perlin-noise/perlin_noise.pdf
Assez technique, et orienté codage mais on en a pas besoin pour l'utiliser
Nikon 610 / Win11 24H2 16 go de Ram, Affinity Phot2 AD2
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