20-01-21, 18:45:30
Bonjour
Je voudrais présenter les facilités d'intervention que l'on obtient, en séparant la luminance de la couleur
On pourra sentir l'impact de la luminance sur la couleur. Il suffit de rappeler de l’« ascenseur vertical » de la représentation de Munsell.
C’est parfaitement rappelé dans le modèle HWB (Teinte, Blanc, noir), plus simple a appréhender à utiliser que le HSL.
https://www.w3docs.com/tools/color-hwb
Bon, je n'ai pas voulu suivre le modèle HSL du moins pour la luminance
La formule utilisée, ne donne pas très exactement la même valeur pour la luminance. Notons aussi qu'il existe 3 ou 4 formules avec des variantes.
Cette fois si, il y aura 2 tutos
Celui si,
à partir d'un jpg, 8 bit, même si ce n’est pas top, de faire du calcul en 8 Bit,(beaucoup de données manqueront, on aura, un histogramme en peigne avec des dents bien séparées certaines difficultés de récupération de certaines parties, comme des très hautes lumières ou surbrillances.
Ce qui faut ici c'est le principe et les possisbilités d'intervention... En effet on aura de biens meilleurs résultats en partant d'un Raw.
Dans le second tuto
on partira d'un RAW 32 bits linéaire type, je ne pourrais vous donner de vrai fichier aphoto (8 giga facile)
Certes il faudra réapprendre, s’entraîner, mais cela vaudra vraiment le coup…
Dans un seul tuto, cela me semblait faire beaucoup.
Le principe de la décomposition en composante grise et couleur
D'accord, simpliste, mais cela c’est avéré suffisant, vu que l'on adaptera à volonté.
La macroS
https://drive.google.com/file/d/1TBxx6eF...E6H4u/view
L'exemple
https://drive.google.com/file/d/1nT5arWv...sp=sharing
On obtient, donc 2 calques découplés :
Luminance
Couleur
Que ce soit en Luminance ou en Couleur
Pour la couleur,
( fusionner un calque masqué en un seul soulage PHOTO…
il plante facilement ou perd le fil s’il y en a plusieurs ).
De plus, la structure du projet est plus visible.
Bon on reprend,
ÉTAPE 1
Un réglage de Niveau en enfant,de la couche L
En général pour moi,un gamma vers 0.50 pour un jpg,
si vous voulez objectiver cette valeur, éventuellement (1).
ÉTAPE 2
Régler la couleur, là c'est selon augmentation ou réduction,
par ajout de calque, comme indiqué plus haut
N'oubliez pas que vous pouvez réduire localement une couleur avec l'outil Niveau en enfant du calque couleur, en sélectionnant une couche spécifique de couleur
ÉTAPE 3
Rajoutez,si besoin, un réglage de Niveau, au dessus
cependant, au dessus il influencera le tout L & Couleur
Vous pouvez utiliser l'outil courbe mise juste au dessus de la couche couleur, ou l'outil niveau en version dodge and burn. Foncer, éclaircir ...
Pour ma part, je préfère, ici, utiliser l'outil niveau dans ce processus, dans la première phase ; il est plus reproductible.
Il n'est pas encore possible de paramétrer, de conserver une courbe avec une équation comme dans excel. Et ensuite utiliser une courbe . Vous verrez...
Ici, le noir et le blanc pur ne sont pas toujours à éviter et redeviennent des couleurs possibles
sauf cramage pour le blanc donc perte de donnée et binarisation locale.
Notez qu'avec l’'outil niveau et en jouant bornage de la limite Haute lumière, dans le bas de la fenêtre, on récupère le halo autour du soleil, des blancs trop scintillants, les détails peuvent réapparaître. Récupération limitée par le 8 bit. On verra dans le second tuto l’avantage de partir du raw, 32 bit
(1)
Pour trouver une valeur plus exacte de L, mettre dans un groupe,en mode différence, L & Couleur.
Vous devez rendre le plus noir possible l'affichage résultant,
dans un essai L un gamma d'environ - 0.50 ,
restait une légère dominante de couleur que j'ai acceptée,
aisément neutralisable avec le réglage TSL ou Balance des blancs.
Certes,
nous voyons en lumière imbriquée intrinsèquement avec la couleur, avec des modulations selon la luminosité qui plus est !
En les modulant unitairement les composants obtenus puis en les mixant,vous devriez mieux percevoir leurs effets, vous verrez aussi que ces réglages sont interactifs, et qu’il faut parfois rétroagir conjointement.
Bon à suivre avec le RAW 32 BIT linéaire avec L &C.
Je voudrais présenter les facilités d'intervention que l'on obtient, en séparant la luminance de la couleur
On pourra sentir l'impact de la luminance sur la couleur. Il suffit de rappeler de l’« ascenseur vertical » de la représentation de Munsell.
C’est parfaitement rappelé dans le modèle HWB (Teinte, Blanc, noir), plus simple a appréhender à utiliser que le HSL.
https://www.w3docs.com/tools/color-hwb
Bon, je n'ai pas voulu suivre le modèle HSL du moins pour la luminance
La formule utilisée, ne donne pas très exactement la même valeur pour la luminance. Notons aussi qu'il existe 3 ou 4 formules avec des variantes.
Cette fois si, il y aura 2 tutos
Celui si,
à partir d'un jpg, 8 bit, même si ce n’est pas top, de faire du calcul en 8 Bit,(beaucoup de données manqueront, on aura, un histogramme en peigne avec des dents bien séparées certaines difficultés de récupération de certaines parties, comme des très hautes lumières ou surbrillances.
Ce qui faut ici c'est le principe et les possisbilités d'intervention... En effet on aura de biens meilleurs résultats en partant d'un Raw.
Dans le second tuto
on partira d'un RAW 32 bits linéaire type, je ne pourrais vous donner de vrai fichier aphoto (8 giga facile)
Certes il faudra réapprendre, s’entraîner, mais cela vaudra vraiment le coup…
Dans un seul tuto, cela me semblait faire beaucoup.
Le principe de la décomposition en composante grise et couleur
- j'extraie le point géographique, en coordonné R,V,B où, il n'y a pas de couleur ou le monochrome règne. J’ai la version n&b de l’Arrière plan
- je duplique ce point.
- et je soustrais d'une copie de l'Arrière Plan pour avoir la couleur
D'accord, simpliste, mais cela c’est avéré suffisant, vu que l'on adaptera à volonté.
La macroS
https://drive.google.com/file/d/1TBxx6eF...E6H4u/view
L'exemple
https://drive.google.com/file/d/1nT5arWv...sp=sharing
On obtient, donc 2 calques découplés :
Luminance
Couleur
Que ce soit en Luminance ou en Couleur
- Pour augmenter on additionne n fois
- Pour réduire on soustrait
- à une tonalité ombre , tons moyens, hautes lumière,
- à une zone masque ou une sélection
- à utilisation d'une brosse sur un "sur"calque pixel en mode Effacer
Pour la couleur,
- Si on soustrait l'inverse, on maximalise la quantité de couleur
- Si on soustrait la même couleur on réduit la couleur, « la saturation... »
( fusionner un calque masqué en un seul soulage PHOTO…
il plante facilement ou perd le fil s’il y en a plusieurs ).
De plus, la structure du projet est plus visible.
Bon on reprend,
ÉTAPE 1
Un réglage de Niveau en enfant,de la couche L
En général pour moi,un gamma vers 0.50 pour un jpg,
si vous voulez objectiver cette valeur, éventuellement (1).
ÉTAPE 2
Régler la couleur, là c'est selon augmentation ou réduction,
par ajout de calque, comme indiqué plus haut
N'oubliez pas que vous pouvez réduire localement une couleur avec l'outil Niveau en enfant du calque couleur, en sélectionnant une couche spécifique de couleur
ÉTAPE 3
Rajoutez,si besoin, un réglage de Niveau, au dessus
cependant, au dessus il influencera le tout L & Couleur
Vous pouvez utiliser l'outil courbe mise juste au dessus de la couche couleur, ou l'outil niveau en version dodge and burn. Foncer, éclaircir ...
Pour ma part, je préfère, ici, utiliser l'outil niveau dans ce processus, dans la première phase ; il est plus reproductible.
Il n'est pas encore possible de paramétrer, de conserver une courbe avec une équation comme dans excel. Et ensuite utiliser une courbe . Vous verrez...
Ici, le noir et le blanc pur ne sont pas toujours à éviter et redeviennent des couleurs possibles
sauf cramage pour le blanc donc perte de donnée et binarisation locale.
Notez qu'avec l’'outil niveau et en jouant bornage de la limite Haute lumière, dans le bas de la fenêtre, on récupère le halo autour du soleil, des blancs trop scintillants, les détails peuvent réapparaître. Récupération limitée par le 8 bit. On verra dans le second tuto l’avantage de partir du raw, 32 bit
(1)
Pour trouver une valeur plus exacte de L, mettre dans un groupe,en mode différence, L & Couleur.
Vous devez rendre le plus noir possible l'affichage résultant,
dans un essai L un gamma d'environ - 0.50 ,
restait une légère dominante de couleur que j'ai acceptée,
aisément neutralisable avec le réglage TSL ou Balance des blancs.
Certes,
nous voyons en lumière imbriquée intrinsèquement avec la couleur, avec des modulations selon la luminosité qui plus est !
En les modulant unitairement les composants obtenus puis en les mixant,vous devriez mieux percevoir leurs effets, vous verrez aussi que ces réglages sont interactifs, et qu’il faut parfois rétroagir conjointement.
Bon à suivre avec le RAW 32 BIT linéaire avec L &C.
Nikon 610 / Win11 24H2 16 go de Ram, Affinity Phot2 AD2
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