Bonjour,
Nous avons vu les réglages LUMINOSITE, COULEUR et TEINTE dans les tutos précédents, il nous reste voir la SATURATION ainsi que la décomposition de la couleur en TEINTE et SATURATION.
On trouvera une approche différente et instructive par Ch22 sur le site http://www.oitregor.com/numeric/affinity...ntenu.html au chapitre 6.8.
1-La saturation
Pour la SATURATION nous allons utiliser le réglage « Correction sélective » Cette méthode est connue pour créer « un masque de saturation ».
YouTube Tony Kuyper Véritables masques de saturation 16 bits
Méthode :
1) Dupliquer le calque Arrière-plan
2) Ouvrir le réglage « Correction sélective »
3) Décocher la case [b]« Relative »,[/b] on passe ainsi en mode ABSOLU.
4) Pour chaque couleur déplacer le curseur Noir vers la gauche (blanc).
5) Pour la luminosité Blancs,Neutres,Noirs déplacer le curseur Noir vers la droite (noir).
![[Image: 1-Cor-Sel-Saturation.jpg]](https://i.postimg.cc/mtYqZ561/1-Cor-Sel-Saturation.jpg)
Pour information, d’autres méthodes sont possibles, mais ce qui nous intéresse ici ce sont les réglages.
YouTube InAffinity for Affinity Photo Principes de base du masque de saturation 1: création et utilisation simple (avec Affinity Photo)
2-La décomposition TSL
Nous avons vu dans les tutos précédents comment construire les calques LUMINOSITE et TEINTE.
Luminosité : https://www.affinity-forum.fr/showthread.php?tid=6397
Teinte : https://www.affinity-forum.fr/showthread.php?tid=6448
On peut maintenant disposer ces calques dans un groupe noté ici Groupe TSL:
Les calques sont affectés de leur mode de fusion spécifique (en magenta) et selon un ordre représenté dans le tableau ci-dessous.
Avant le tramage (ou la fusion) des calques, les réglages sont disposés en position "enfant" des calques LUMINOSITE, SATURATION et TEINTE. Chacun de ces calques contient l'image à décomposer.
Après tramage, ces calques représentent respectivement la LUMINOSITE, la SATURATION et la TEINTE de l'image ainsi décomposée.
![[Image: 2-Tableau-calques.png]](https://i.postimg.cc/vD4rYxTJ/2-Tableau-calques.png)
Ces captures d’écran montrent la différence entre l’image de départ (granger Différence) et l’image obtenue après décomposition (TSL) qui apparaît en NOIR malgré le Réglage Courbes (x=0,02 y=1) qui accentue les différences.
Après tramage ou fusion des calques, le calque TEINTE affecté par le produit de la SATURATION peut être nommé COULEUR_TxS(Couleur) si les calques TEINTE et SATURATION sont fusionnés.
![[Image: 3-D-composition-TSL.png]](https://i.postimg.cc/njFtKtjm/3-D-composition-TSL.png)
On constate ici que cette décomposition conserve parfaitement l'image de départ.
3-La couleur
Dans les tutos précédents, nous avions utilisé le calque COULEUR obtenu à partir du réglage « TSI » . Dorénavant nous nommerons ce calque COULEUR_TSI.
On peut aussi obtenir les calques COULEUR avec le réglage « Correction sélective »
Méthode :
1) Dupliquer le calque Arrière-plan
2) Ouvrir le réglage « Correction sélective »
3) Décocher la case Relative, on passe ainsi en mode ABSOLU.
4) Pour chaque couleur ( des Rouges aux Magentas ) , maximiser la couleur en déplaçant les 3 premiers curseurs seulement.
Ex ROUGES : déplacer le curseur CYAN vers la gauche et les deux autres curseurs vers la droite
Ex JAUNES : déplacer le curseur JAUNE vers la droite et les deux autres curseurs vers la gauche.
Etc...
5) Pour Blancs, Neutres, Noirs qui représentent la luminosité, déplacer le curseur « Noir » :
- vers la droite (noir). On aura alors une représentation des pixels désaturés en NOIR.(Couleur_N)
- vers la gauche (blanc). On aura alors une représentation des pixels désaturés en BLANC.(Couleur_B)
![[Image: 4-Couleurs.png]](https://i.postimg.cc/309NjBx8/4-Couleurs.png)
Si on considère que le signe = signifie que le résultat est le même, on a donc les relations suivantes :
COULEUR_N = TEINTE x SATURATION.
Couleur est un calque particulier car les pixels insaturés peuvent être représentés par du blanc , gris, ou noir. Dans notre décomposition, c’est la LUMINOSITE qui impose ses valeurs.
On peut ensuite vérifier les relations suivantes :
Image =(Luminosité, Image)
=(Luminosité, Couleur_TSI)
=(Luminosité, Couleur_N)
=(Luminosité, Couleur_B)
=(Luminosité, Teinte x Saturation)
=(Couleur, Image)
=(Teinte, Image)
Les calques placés au-dessus des autres doivent être affectés du mode de fusion correct:
"Luminosité" pour le calque LUMINOSITE, "Couleur" pour le calque COULEUR et "Teinte" pour le calque TEINTE.
Le calque situé en-dessous peut être en mode de fusion "Normal", sinon il faut placer à la base un calque pixelisé en mode de fusion "Effacer" pour annuler l'influence des calques situés en-dessous.
Les calques "Enfant" peuvent être en mode "Normal" ou autre comme "Tamisé", "Produit",...... On peut ainsi par exemple agir en "mode Tamisé" sur uniquement la Luminosité.
4-Application :
Aide visuelle en temps réel.
Comme ici, la décomposition Teinte,Saturation,Luminosité se fait avec de simples réglages, on peut construire la macro d’une aide visuelle instantanée. Cette aide visuelle permet d’afficher en temps réel l’un des composants suivants résultant des calques situés en-dessous : Luminosité, Couleur_B, Couleur_N, Couleur_TSI, Teinte, Saturation.
Cette aide visuelle se présente comme un groupe de calque qui se place automatiquement au sommet de la pile des calques et modifie la vision ou l’aspect de la résultante des calques. Toute modification d’un calque situé en-dessous est ainsi traduite instantanément dans l’aide visuelle en temps réel.
On se doit bien sûr d’activer qu’un seul réglage à la fois dans ce groupe.
Quel est l'intérêt d'une telle aide?
1- On peut rapidement faire le diagnostic des retouches à réaliser. Par exemple est-ce qu'il faut retoucher la luminosité, la saturation ou la teinte.
2- On peut travailler sur les calques situés en-dessous tout en visionnant en temps réel les modifications résultantes sur la luminosité, la saturation,....
3- On peut avec un réglage placé au-dessus, visualiser une version contrastée, éclairée ou modifiée de l'aide visuelle.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Méthode :
On revoit ici tous les réglages utilisés précédemment pour décomposer les images.
1)Luminosité : (transforme la résultante des calques sous-jacents en N&B)
-Créer un calque de réglage Courbes
-Nommer le calque AV_Luminosité
-Appliquer le mode de fusion Couleur
-Supprimer la couleur en descendant la poignée de droite jusqu’à X: 1 Y:0.
-Décocher le calque.
2)Couleur_N : (Les pixels désaturés sont Noirs)
-Créer un calque de réglage « Correction sélective »
-Nommer le calque AV_Couleur_N.
-Décocher la case Relative, on passe ainsi en mode ABSOLU.
-Pour chaque couleur ( des Rouges aux Magentas ) , maximiser la couleur en déplaçant les 3 premiers curseurs seulement.
Ex ROUGES : déplacer le curseur CYAN vers la gauche et les deux autres curseurs vers la droite
Ex JAUNES : déplacer le curseur JAUNE vers la droite et les deux autres curseurs vers la gauche. Etc…
-Pour Blancs, Neutres, Noirs qui représentent la luminosité, déplacer le curseur Noir vers la droite (noir).
Décocher le calque.
Couleur_B : (Les pixels désaturés sont Blancs)
Créer un calque de réglage « Correction sélective »
Nommer le calque AV_Couleur_B.
Décocher la case Relative, on passe ainsi en mode ABSOLU.
Pour chaque couleur ( des Rouges aux Magentas ) , maximiser la couleur en déplaçant les 3 premiers curseurs seulement.
Ex ROUGES : déplacer le curseur CYAN vers la gauche et les deux autres curseurs vers la droite
Ex JAUNES : déplacer le curseur JAUNE vers la droite et les deux autres curseurs vers la gauche. Etc…
Pour Blancs, Neutres, Noirs qui représentent la luminosité, déplacer le curseur Noir vers la gauche (Blanc).
Décocher le calque.
Couleur_TSI
Les pixels désaturés sont Blancs, les pixels noirs sont légèrement noirs ce qui permet de percevoir les limites)
Créer un calque de réglage « TSI »
Nommer le calque AV_Couleur_TSI.
Appliquer le mode de fusion Luminosité
Cocher la case TSV
Déplacer la poignée « Décalage de luminosité » vers la droite jusqu’à la valeur 100 % si la pastille multicolore est sélectionnée.
Décocher le calque.
TEINTE:
Créer un calque de réglage « TSI »
Nommer le calque AV_TEINTE.
Cocher la case TSV
Déplacer la poignée « Décalage de luminosité » vers la droite jusqu’à la valeur 100 % si la pastille multicolore est sélectionnée.
Déplacer la poignée « Décalage de saturation » vers la droite jusqu’à la valeur 100 % si la pastille multicolore est sélectionnée.
Décocher le calque.
SATURATION :
Créer un calque de réglage « Correction sélective »
Nommer le calque AV_Saturation
Décocher la case Relative, on passe ainsi en mode ABSOLU.
Pour chaque couleur déplacer le curseur Noir vers la gauche(blanc).
Pour la luminosité Blancs,Neutres,Noirs déplacer le curseur Noir vers la droite (noir)
Décocher le calque.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comment créer un masque de saturation.
1) Activer dans l’Aide_Visuelle le réglage SATURATION (AV_Saturation)
2) Sélectionner le calque du groupe Aide_Visuelle
3) Clic Droit « Fusionner les calques visibles » et on obtient le calque pixelisé de la saturation.
4) Clic Droit sur ce calque et faire « Tramer pour masquer »
On a ainsi obtenir le masque actualisé sans lancer aucun réglage.
Comment obtenir un calque pixélisé LUMINOSITE, COULEUR, SATURATION ou TEINTE.
1- On sélectionne dans l'aide visuelle le composant à afficher.
2- Avec un clic droit on fusionne tous les calques visibles et on obtient une version actualisée du calque pixelisé LUMINOSITE ou COULEUR ou SATURATION ou TEINTE ....
Liens pour télécharger :
https://drive.google.com/file/d/1O-qujcu...sp=sharing
Les macros :
LST il faut cliquer sur un calque pixelisé et cette macro va créer le groupe LST qui contient l’image décomposée.
Aide_Visuelle qui produit le groupe avec tous les réglages.
ENFANT produit un calque pixelisé du même nom en position « enfant détaché » du calque sélectionné et permet de rendre « non destructives » les opérations sur la Luminosité, la Couleur, la Saturation ou la Teinte.
Un fichier T3_GRANGER_16b.afphoto de test de la méthode.
Nous avons vu les réglages LUMINOSITE, COULEUR et TEINTE dans les tutos précédents, il nous reste voir la SATURATION ainsi que la décomposition de la couleur en TEINTE et SATURATION.
On trouvera une approche différente et instructive par Ch22 sur le site http://www.oitregor.com/numeric/affinity...ntenu.html au chapitre 6.8.
1-La saturation
Pour la SATURATION nous allons utiliser le réglage « Correction sélective » Cette méthode est connue pour créer « un masque de saturation ».
YouTube Tony Kuyper Véritables masques de saturation 16 bits
Méthode :
1) Dupliquer le calque Arrière-plan
2) Ouvrir le réglage « Correction sélective »
3) Décocher la case [b]« Relative »,[/b] on passe ainsi en mode ABSOLU.
4) Pour chaque couleur déplacer le curseur Noir vers la gauche (blanc).
5) Pour la luminosité Blancs,Neutres,Noirs déplacer le curseur Noir vers la droite (noir).
![[Image: 1-Cor-Sel-Saturation.jpg]](https://i.postimg.cc/mtYqZ561/1-Cor-Sel-Saturation.jpg)
Pour information, d’autres méthodes sont possibles, mais ce qui nous intéresse ici ce sont les réglages.
YouTube InAffinity for Affinity Photo Principes de base du masque de saturation 1: création et utilisation simple (avec Affinity Photo)
2-La décomposition TSL
Nous avons vu dans les tutos précédents comment construire les calques LUMINOSITE et TEINTE.
Luminosité : https://www.affinity-forum.fr/showthread.php?tid=6397
Teinte : https://www.affinity-forum.fr/showthread.php?tid=6448
On peut maintenant disposer ces calques dans un groupe noté ici Groupe TSL:
Les calques sont affectés de leur mode de fusion spécifique (en magenta) et selon un ordre représenté dans le tableau ci-dessous.
Avant le tramage (ou la fusion) des calques, les réglages sont disposés en position "enfant" des calques LUMINOSITE, SATURATION et TEINTE. Chacun de ces calques contient l'image à décomposer.
Après tramage, ces calques représentent respectivement la LUMINOSITE, la SATURATION et la TEINTE de l'image ainsi décomposée.
![[Image: 2-Tableau-calques.png]](https://i.postimg.cc/vD4rYxTJ/2-Tableau-calques.png)
Ces captures d’écran montrent la différence entre l’image de départ (granger Différence) et l’image obtenue après décomposition (TSL) qui apparaît en NOIR malgré le Réglage Courbes (x=0,02 y=1) qui accentue les différences.
Après tramage ou fusion des calques, le calque TEINTE affecté par le produit de la SATURATION peut être nommé COULEUR_TxS(Couleur) si les calques TEINTE et SATURATION sont fusionnés.
![[Image: 3-D-composition-TSL.png]](https://i.postimg.cc/njFtKtjm/3-D-composition-TSL.png)
On constate ici que cette décomposition conserve parfaitement l'image de départ.
3-La couleur
Dans les tutos précédents, nous avions utilisé le calque COULEUR obtenu à partir du réglage « TSI » . Dorénavant nous nommerons ce calque COULEUR_TSI.
On peut aussi obtenir les calques COULEUR avec le réglage « Correction sélective »
Méthode :
1) Dupliquer le calque Arrière-plan
2) Ouvrir le réglage « Correction sélective »
3) Décocher la case Relative, on passe ainsi en mode ABSOLU.
4) Pour chaque couleur ( des Rouges aux Magentas ) , maximiser la couleur en déplaçant les 3 premiers curseurs seulement.
Ex ROUGES : déplacer le curseur CYAN vers la gauche et les deux autres curseurs vers la droite
Ex JAUNES : déplacer le curseur JAUNE vers la droite et les deux autres curseurs vers la gauche.
Etc...
5) Pour Blancs, Neutres, Noirs qui représentent la luminosité, déplacer le curseur « Noir » :
- vers la droite (noir). On aura alors une représentation des pixels désaturés en NOIR.(Couleur_N)
- vers la gauche (blanc). On aura alors une représentation des pixels désaturés en BLANC.(Couleur_B)
![[Image: 4-Couleurs.png]](https://i.postimg.cc/309NjBx8/4-Couleurs.png)
Si on considère que le signe = signifie que le résultat est le même, on a donc les relations suivantes :
COULEUR_N = TEINTE x SATURATION.
Couleur est un calque particulier car les pixels insaturés peuvent être représentés par du blanc , gris, ou noir. Dans notre décomposition, c’est la LUMINOSITE qui impose ses valeurs.
On peut ensuite vérifier les relations suivantes :
Image =(Luminosité, Image)
=(Luminosité, Couleur_TSI)
=(Luminosité, Couleur_N)
=(Luminosité, Couleur_B)
=(Luminosité, Teinte x Saturation)
=(Couleur, Image)
=(Teinte, Image)
Les calques placés au-dessus des autres doivent être affectés du mode de fusion correct:
"Luminosité" pour le calque LUMINOSITE, "Couleur" pour le calque COULEUR et "Teinte" pour le calque TEINTE.
Le calque situé en-dessous peut être en mode de fusion "Normal", sinon il faut placer à la base un calque pixelisé en mode de fusion "Effacer" pour annuler l'influence des calques situés en-dessous.
Les calques "Enfant" peuvent être en mode "Normal" ou autre comme "Tamisé", "Produit",...... On peut ainsi par exemple agir en "mode Tamisé" sur uniquement la Luminosité.
4-Application :
Aide visuelle en temps réel.
Comme ici, la décomposition Teinte,Saturation,Luminosité se fait avec de simples réglages, on peut construire la macro d’une aide visuelle instantanée. Cette aide visuelle permet d’afficher en temps réel l’un des composants suivants résultant des calques situés en-dessous : Luminosité, Couleur_B, Couleur_N, Couleur_TSI, Teinte, Saturation.
Cette aide visuelle se présente comme un groupe de calque qui se place automatiquement au sommet de la pile des calques et modifie la vision ou l’aspect de la résultante des calques. Toute modification d’un calque situé en-dessous est ainsi traduite instantanément dans l’aide visuelle en temps réel.
On se doit bien sûr d’activer qu’un seul réglage à la fois dans ce groupe.
Quel est l'intérêt d'une telle aide?
1- On peut rapidement faire le diagnostic des retouches à réaliser. Par exemple est-ce qu'il faut retoucher la luminosité, la saturation ou la teinte.
2- On peut travailler sur les calques situés en-dessous tout en visionnant en temps réel les modifications résultantes sur la luminosité, la saturation,....
3- On peut avec un réglage placé au-dessus, visualiser une version contrastée, éclairée ou modifiée de l'aide visuelle.
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Méthode :
On revoit ici tous les réglages utilisés précédemment pour décomposer les images.
1)Luminosité : (transforme la résultante des calques sous-jacents en N&B)
-Créer un calque de réglage Courbes
-Nommer le calque AV_Luminosité
-Appliquer le mode de fusion Couleur
-Supprimer la couleur en descendant la poignée de droite jusqu’à X: 1 Y:0.
-Décocher le calque.
2)Couleur_N : (Les pixels désaturés sont Noirs)
-Créer un calque de réglage « Correction sélective »
-Nommer le calque AV_Couleur_N.
-Décocher la case Relative, on passe ainsi en mode ABSOLU.
-Pour chaque couleur ( des Rouges aux Magentas ) , maximiser la couleur en déplaçant les 3 premiers curseurs seulement.
Ex ROUGES : déplacer le curseur CYAN vers la gauche et les deux autres curseurs vers la droite
Ex JAUNES : déplacer le curseur JAUNE vers la droite et les deux autres curseurs vers la gauche. Etc…
-Pour Blancs, Neutres, Noirs qui représentent la luminosité, déplacer le curseur Noir vers la droite (noir).
Décocher le calque.
Couleur_B : (Les pixels désaturés sont Blancs)
Créer un calque de réglage « Correction sélective »
Nommer le calque AV_Couleur_B.
Décocher la case Relative, on passe ainsi en mode ABSOLU.
Pour chaque couleur ( des Rouges aux Magentas ) , maximiser la couleur en déplaçant les 3 premiers curseurs seulement.
Ex ROUGES : déplacer le curseur CYAN vers la gauche et les deux autres curseurs vers la droite
Ex JAUNES : déplacer le curseur JAUNE vers la droite et les deux autres curseurs vers la gauche. Etc…
Pour Blancs, Neutres, Noirs qui représentent la luminosité, déplacer le curseur Noir vers la gauche (Blanc).
Décocher le calque.
Couleur_TSI
Les pixels désaturés sont Blancs, les pixels noirs sont légèrement noirs ce qui permet de percevoir les limites)Créer un calque de réglage « TSI »
Nommer le calque AV_Couleur_TSI.
Appliquer le mode de fusion Luminosité
Cocher la case TSV
Déplacer la poignée « Décalage de luminosité » vers la droite jusqu’à la valeur 100 % si la pastille multicolore est sélectionnée.
Décocher le calque.
TEINTE:
Créer un calque de réglage « TSI »
Nommer le calque AV_TEINTE.
Cocher la case TSV
Déplacer la poignée « Décalage de luminosité » vers la droite jusqu’à la valeur 100 % si la pastille multicolore est sélectionnée.
Déplacer la poignée « Décalage de saturation » vers la droite jusqu’à la valeur 100 % si la pastille multicolore est sélectionnée.
Décocher le calque.
SATURATION :
Créer un calque de réglage « Correction sélective »
Nommer le calque AV_Saturation
Décocher la case Relative, on passe ainsi en mode ABSOLU.
Pour chaque couleur déplacer le curseur Noir vers la gauche(blanc).
Pour la luminosité Blancs,Neutres,Noirs déplacer le curseur Noir vers la droite (noir)
Décocher le calque.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comment créer un masque de saturation.
1) Activer dans l’Aide_Visuelle le réglage SATURATION (AV_Saturation)
2) Sélectionner le calque du groupe Aide_Visuelle
3) Clic Droit « Fusionner les calques visibles » et on obtient le calque pixelisé de la saturation.
4) Clic Droit sur ce calque et faire « Tramer pour masquer »
On a ainsi obtenir le masque actualisé sans lancer aucun réglage.
Comment obtenir un calque pixélisé LUMINOSITE, COULEUR, SATURATION ou TEINTE.
1- On sélectionne dans l'aide visuelle le composant à afficher.
2- Avec un clic droit on fusionne tous les calques visibles et on obtient une version actualisée du calque pixelisé LUMINOSITE ou COULEUR ou SATURATION ou TEINTE ....
Liens pour télécharger :
https://drive.google.com/file/d/1O-qujcu...sp=sharing
Les macros :
LST il faut cliquer sur un calque pixelisé et cette macro va créer le groupe LST qui contient l’image décomposée.
Aide_Visuelle qui produit le groupe avec tous les réglages.
ENFANT produit un calque pixelisé du même nom en position « enfant détaché » du calque sélectionné et permet de rendre « non destructives » les opérations sur la Luminosité, la Couleur, la Saturation ou la Teinte.
Un fichier T3_GRANGER_16b.afphoto de test de la méthode.
Vos applications :
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