28-10-21, 09:27:25
Au cours d’un apprentissage quel qui soit il advient des moments ou l’on avance plus pourtant les autres semblent y arriver.
Ce que j’appelle le plafond de verre, ou le goulot d’étranglement
Pour moi, c’était le cas, j’ai franchi cette étape avec la notion de calque neutre et sur la notion de calque de remplissage qui en découle.
Sur le site officiel il y a eu des mauvaises compréhension même de la part de gens super confirmés.
J’ai vraiment galéré alors des fois que.
Calque neutre
un calque qui n’a aucun effet… ! Surprenant non
En fait, on connaît déjà l’usage d’un calque rempli de gris moyen, ne change rien
(lumière tamisée)
Avec un rajout de blanc on éclaircit
Avec un rajout de noir on assombrir => Dodge and Burn
Selon les modes, et donc leur formule la valeur du calque neutre change
Mode Valeur du calque neutre Noir ou Blanc ou Gris moyen (128)
Lumière vive Gris
Lumière linéaire Gris
Différence Gris
Mélange maximum Gris et oui il re devient utile
"Modes d’ Assombrissement "
Densité Linéaire Blanc
Densité couleur Blanc
"Modes d’ éclaircissement "
Addition Noir
Densité couleur- Noir
En fait ce calque neutre représente un point d'équilibre, comme avec une balance à plateaux,
une tout petite variation fera basculer l'équilibre dans un sens ou l'autre.
Selon les modes cela peut être un moyen de contrôle très puissant voir très subtil
Mise en place
Placer un calque de remplissage sur une partie ( et je vous y invite dans un second temps) sur l'image entière
coiffer d'un groupe et c'est tout!
Principe
Pour un mode d’assombrissement exemple
1 Au dessus du calque d’arrière plan mettez un calque de remplissage complètement rempli de blanc
2 Mettez dans un groupe pour isoler l’effet
3 Pour moduler la valeur du calque de remplissage plusieurs solutions
31 On peut peindre localement avec une brosse comme en dodge and Burn
32 Ou avec l’outil pot de peinture tout simplement modifier l’intensité du n&b. A chaque fois il faut aller chercher le pot de peinture et verser la couleur après l’avoir sélectionner la valeur L de TSL.
Marche bien mais ce n’est pas dynamique, au bout d’un moment on craque !...
4 on reprend au 2 là
on module dynamiquement avec le Triangle interne de la roue de couleur
J'utilise que le bord Noir et Blanc du triangle de la roue,
je glisse le Curseur sur le bord Noir et Blanc du triangle de la roue
et sélectionne une valeur de gris, de noir ou de blanc
ET là je peux y revenir à tout moment….
Inconvénient Il est très facile de quitter le bord ce n'est pas interdit mais vous allez avoir à gérer une composante supplémentaire la couleur.
Avantages
il suffit d’un copier-coller pour le transférer le groupe dans un autre projet,
il est modifiable à tout moment et c’est super!
Même principe d’ un calque neutre* de pixel rempli avec l’outil pot de peinture dans un groupe, on peut donc se passer des calques de remplissage, mais c’est beaucoup moins pratique mais rapide.
La solution des textures procédurales dynamiques**
C’est la solution tout terrain tout mode confondu voir exemples un copié coller sur un de vos projets et vous verrez facile ... OK on consomme du temps.
La formule utilisée :
On peut voir cela comme la position moyenne d’un mitigeur d’un robinet de douche une fois trouvé la bonne température, on peut
soit augmenter l’apport d’eau chaude
soit augmenter l’apport d’eau froide et en proportion
la Formule serait
Quantité d’eau Froide * Taux_de_mélange + (1.0 - Taux_de_mélange ) * Quantité d’eau chaude
Taux_de_mélange est toujours inférieure à 1 (on ne change pas de taille de robinet en prenant sa douche)
Le Taux_de_mélange est en fait la position du robinet sur les mitigeurs il y a parfois une graduation
Ce que l’on donne à l’un on le retire à l’autre si 25 % ( O.25) l’autre est donc à 100 % -25 % soit 75 % ou 0.75 ; d’où la formule qui vous donne soit du blanc soit du noir soit du blanc
nuls en Math oubliez donc juste jouez avec la glissière de mélange.
Exemple 1 roue couleur
https://drive.google.com/file/d/12FiTakh...sp=sharing
Exemple 2
https://drive.google.com/file/d/1Qcx_Qzw...sp=sharing
Dans cet exemple dupliquez le groupe lumière vive, changez de mode.
Ah attention au mélange de pixel semi transparent(dégradé donc) il y a un bug OPEN GL z’aimes pas les mélanges)
Les pixels transparents répondent mais à leur façon.
Je vous encourage à revenir sur ce sujet, avec la texture procédurale dynamique
c’est ce qui peut rendre magique une image et bien sur une partie de l’image.
Si si je vous assure c'est à vous de tentez
** textures procédurales dynamiques besoin de comprendre la formule pour aller plus loin je vous expliquerais et j’irais un peu plus dans le détail mais dans ce premier temps je perdrais trop de lecteur déjà là…
Désolé pour ce long post, mais il faut le temps de l’imprégnation pour que le cerveau fasse sien ce principe.
Désolé ce n'est pas pour un débutant.
Ce que j’appelle le plafond de verre, ou le goulot d’étranglement
Pour moi, c’était le cas, j’ai franchi cette étape avec la notion de calque neutre et sur la notion de calque de remplissage qui en découle.
Sur le site officiel il y a eu des mauvaises compréhension même de la part de gens super confirmés.
J’ai vraiment galéré alors des fois que.
Calque neutre
un calque qui n’a aucun effet… ! Surprenant non
En fait, on connaît déjà l’usage d’un calque rempli de gris moyen, ne change rien
(lumière tamisée)
Avec un rajout de blanc on éclaircit
Avec un rajout de noir on assombrir => Dodge and Burn
Selon les modes, et donc leur formule la valeur du calque neutre change
Mode Valeur du calque neutre Noir ou Blanc ou Gris moyen (128)
Lumière vive Gris
Lumière linéaire Gris
Différence Gris
Mélange maximum Gris et oui il re devient utile
"Modes d’ Assombrissement "
Densité Linéaire Blanc
Densité couleur Blanc
"Modes d’ éclaircissement "
Addition Noir
Densité couleur- Noir
En fait ce calque neutre représente un point d'équilibre, comme avec une balance à plateaux,
une tout petite variation fera basculer l'équilibre dans un sens ou l'autre.
Selon les modes cela peut être un moyen de contrôle très puissant voir très subtil
Mise en place
Placer un calque de remplissage sur une partie ( et je vous y invite dans un second temps) sur l'image entière
coiffer d'un groupe et c'est tout!
Principe
Pour un mode d’assombrissement exemple
1 Au dessus du calque d’arrière plan mettez un calque de remplissage complètement rempli de blanc
2 Mettez dans un groupe pour isoler l’effet
3 Pour moduler la valeur du calque de remplissage plusieurs solutions
31 On peut peindre localement avec une brosse comme en dodge and Burn
32 Ou avec l’outil pot de peinture tout simplement modifier l’intensité du n&b. A chaque fois il faut aller chercher le pot de peinture et verser la couleur après l’avoir sélectionner la valeur L de TSL.
Marche bien mais ce n’est pas dynamique, au bout d’un moment on craque !...
4 on reprend au 2 là
on module dynamiquement avec le Triangle interne de la roue de couleur
J'utilise que le bord Noir et Blanc du triangle de la roue,
je glisse le Curseur sur le bord Noir et Blanc du triangle de la roue
et sélectionne une valeur de gris, de noir ou de blanc
ET là je peux y revenir à tout moment….
Inconvénient Il est très facile de quitter le bord ce n'est pas interdit mais vous allez avoir à gérer une composante supplémentaire la couleur.
Avantages
il suffit d’un copier-coller pour le transférer le groupe dans un autre projet,
il est modifiable à tout moment et c’est super!
Même principe d’ un calque neutre* de pixel rempli avec l’outil pot de peinture dans un groupe, on peut donc se passer des calques de remplissage, mais c’est beaucoup moins pratique mais rapide.
La solution des textures procédurales dynamiques**
C’est la solution tout terrain tout mode confondu voir exemples un copié coller sur un de vos projets et vous verrez facile ... OK on consomme du temps.
La formule utilisée :
On peut voir cela comme la position moyenne d’un mitigeur d’un robinet de douche une fois trouvé la bonne température, on peut
soit augmenter l’apport d’eau chaude
soit augmenter l’apport d’eau froide et en proportion
la Formule serait
Quantité d’eau Froide * Taux_de_mélange + (1.0 - Taux_de_mélange ) * Quantité d’eau chaude
Taux_de_mélange est toujours inférieure à 1 (on ne change pas de taille de robinet en prenant sa douche)
Le Taux_de_mélange est en fait la position du robinet sur les mitigeurs il y a parfois une graduation
Ce que l’on donne à l’un on le retire à l’autre si 25 % ( O.25) l’autre est donc à 100 % -25 % soit 75 % ou 0.75 ; d’où la formule qui vous donne soit du blanc soit du noir soit du blanc
nuls en Math oubliez donc juste jouez avec la glissière de mélange.
Exemple 1 roue couleur
https://drive.google.com/file/d/12FiTakh...sp=sharing
Exemple 2
https://drive.google.com/file/d/1Qcx_Qzw...sp=sharing
Dans cet exemple dupliquez le groupe lumière vive, changez de mode.
Ah attention au mélange de pixel semi transparent(dégradé donc) il y a un bug OPEN GL z’aimes pas les mélanges)
Les pixels transparents répondent mais à leur façon.
Je vous encourage à revenir sur ce sujet, avec la texture procédurale dynamique
c’est ce qui peut rendre magique une image et bien sur une partie de l’image.
Si si je vous assure c'est à vous de tentez
** textures procédurales dynamiques besoin de comprendre la formule pour aller plus loin je vous expliquerais et j’irais un peu plus dans le détail mais dans ce premier temps je perdrais trop de lecteur déjà là…
Désolé pour ce long post, mais il faut le temps de l’imprégnation pour que le cerveau fasse sien ce principe.
Désolé ce n'est pas pour un débutant.
Nikon 610 / Win11 24H2 16 go de Ram, Affinity Phot2 AD2
Vos applications :
- > Affinity Photo Windows

