Bonjour,
Merci à vMiKL pour son tuto.
Un petit complément à apporter pour éviter des confusions dans les esprits.
Certains d'entre-vous auront peut-être noté que le dégradé réalisé par vMiKL dans son tuto va a l'encontre du fonctionnement habituel d'un masque de calque (ou masque de fusion dans d'autres logiciel).
En effet, l'utilisation d'un masque est basé sur le principe suivant:
- les parties blanches d'un masque rendent visible l'image ou l'effet associé à ce masque
- les parties noires d'un masque rendent invisible l'image ou l'effet associé à ce masque
- les parties en gris à xx%, rendent alors visible à xx% l'image ou l'effet associé à ce masque
Ceci est parfaitement valable lorsqu'on utilise un masque classique et qu'on vient peindre par dessus.
Cependant, lorsqu'on utilise une forme vectorielle (forme prédéfinie ou tracé à la plume) en guise de masque, ce principe n'existe plus!
La couleur de remplissage de la forme vectorielle n'a strictement aucune influence sur la visibilité de l'image associée.
Ce qui compte c'est l'opacité de la couleur de remplissage !
Ici vMiKL fait un dégradé du noir au transparent, autrement dit il réalise un dégradé du noir 100% vers un noir 0%
Il aurait très bien pu prendre un dégradé "Blanc 100% -> Blanc 0%" ou "Jaune titi 100% -> Rouge 0%"
L'important ici est la transition d'opacité: 100% -> 0%
Avec une forme vectorielle utilisée en tant que masque, la transparence est gérée par l'opacité et non pas par les couleurs Blanc/Noir comme habituellement !
Pour s'en convaincre, rien de plus simple, essayez-donc de peindre du noir ou du blanc dans une forme vectorielle placée en tant que masque ! Vous n'y arriverez pas ! Affinity vous créera automatiquement un calque de pixel au dessus du calque actif !
@++
Dwarf
Merci à vMiKL pour son tuto.
Un petit complément à apporter pour éviter des confusions dans les esprits.
Certains d'entre-vous auront peut-être noté que le dégradé réalisé par vMiKL dans son tuto va a l'encontre du fonctionnement habituel d'un masque de calque (ou masque de fusion dans d'autres logiciel).
En effet, l'utilisation d'un masque est basé sur le principe suivant:
- les parties blanches d'un masque rendent visible l'image ou l'effet associé à ce masque
- les parties noires d'un masque rendent invisible l'image ou l'effet associé à ce masque
- les parties en gris à xx%, rendent alors visible à xx% l'image ou l'effet associé à ce masque
Ceci est parfaitement valable lorsqu'on utilise un masque classique et qu'on vient peindre par dessus.
Cependant, lorsqu'on utilise une forme vectorielle (forme prédéfinie ou tracé à la plume) en guise de masque, ce principe n'existe plus!
La couleur de remplissage de la forme vectorielle n'a strictement aucune influence sur la visibilité de l'image associée.
Ce qui compte c'est l'opacité de la couleur de remplissage !
Ici vMiKL fait un dégradé du noir au transparent, autrement dit il réalise un dégradé du noir 100% vers un noir 0%
Il aurait très bien pu prendre un dégradé "Blanc 100% -> Blanc 0%" ou "Jaune titi 100% -> Rouge 0%"
L'important ici est la transition d'opacité: 100% -> 0%
Avec une forme vectorielle utilisée en tant que masque, la transparence est gérée par l'opacité et non pas par les couleurs Blanc/Noir comme habituellement !
Pour s'en convaincre, rien de plus simple, essayez-donc de peindre du noir ou du blanc dans une forme vectorielle placée en tant que masque ! Vous n'y arriverez pas ! Affinity vous créera automatiquement un calque de pixel au dessus du calque actif !
@++
Dwarf
Si tu te lèves le matin avec la tête dans le cul d'un éléphant ....remercie le seigneur de ne pas t'avoir infligé la punition inverse !

