29-10-17, 19:47:08
Jany a écrit :J'ai du mal à comprendre le pourquoi du comment
Bonsoir Jany,
AD est basé sur du travail vectoriel qui permet des modifications d'échelle sans perte de qualité alors qu'AP utilise des pixels qui sont modifiés lors des changements de taille.
Voici la traduction (merci Google) d'un post de @CartoonMike sur le forum officiel:
Je suis sûr que d'autres vont entrer dans des descriptions plus élaborées, mais voici ma version des différences entre Photo et Designer:
La photo utilise des pixels. Wee carrés qui sont assignés une couleur. Lorsque vous créez une ligne ou un coup de pinceau, tous les pixels (éléments de broderie) sous le pinceau sont colorés en fonction du fonctionnement de la brosse.
Designer utilise des vecteurs. Pensez à un carré, il y a les 4 coins et l'épaisseur de la ligne pour ne pas mentionner la couleur qu'il a. Qu'est-ce que le vecteur est de décrire cela en utilisant les coordonnées (vous pouvez appeler 'em Nodes) et comprend la couleur et l'épaisseur de la ligne.
Voici où cela devient intéressant ... lors de la mise à l'échelle, les deux sont différents. Avec Photo (basé sur les pixels, également appelé Raster), les objets sont agrandis et la nouvelle taille a plus de pixels que la précédente. Les nouveaux pixels reçoivent des couleurs attribuées en fonction de leur voisin. Il en résulte, parfois si l'agrandissement est énorme, dans ce qu'on appelle la pixélisation. Fondamentalement, il n'y a pas assez d'informations dans l'original pour adapter progressivement à la nouvelle taille.
Les vecteurs (également connus sous le nom de Courbes de Bézier, btw) ont toutes les informations dont ils ont besoin pour agrandir ce cercle de 1 pouce à plus de 100 mètres (j'exagère pour prouver un point). La courbe et le rendu (comment l'application affiche le contenu du fichier) du cercle sont tout aussi nets pour le grand cercle que pour le petit.
Une fois réduite, l'image Pixel / Raster / Affinity Photo peut sembler bonne, mais c'est un billet à sens unique pour Lossy Town. Afin de réduire une image de 12 pouces carrés / photo d'un visage à un carré de 1 pouce, les informations (vous savez les couleurs de chacun des pixels d'origine dans le pixel de 12 pouces) sont rejetées. Et comme opportunité, une fois que c'est parti, c'est parti pour de bon.
(c'est pourquoi c'est toujours une bonne idée de travailler sur des copies de photos, de peintures, etc.) pour que vous ayez un "original" sur lequel vous pouvez vous appuyer lorsque vous obtenez FUBAR)
D'un autre côté, lorsque vous réduisez une image vectorielle dans Design, le calcul qui décrit l'image est conservé, aussi petit soit-il. C'est mathématique, doncha sais. La description des objets reste la même, seules les valeurs de l'emplacement changent.
Maintenant, quand il s'agit de créer, les images à base de pixels peuvent avoir des couleurs ou des zones sélectionnées et modifiées. Chaque pixel a une couleur qui lui est assignée - nous considérons la "transparence" comme une couleur ici, juste pour être simple. Donc, si vous avez un visage que vous voulez transformer en martien, vous devez sélectionner les zones qui ont la peau, puis changer la couleur des pixels dans la sélection. (Comment faire exactement cela est un livre en soi, il suffit de dire qu'il y a plusieurs façons de le faire). Et si vous voulez changer la couleur à nouveau, vous devez répéter le processus. Je passe en revue beaucoup de techniques, mais j'espère que vous obtenez l'essentiel.
Faire une chose similaire dans Vector, tout ce que vous devez faire est de changer le remplissage de l'objet de la peau. Terminé. Voir, il y a 2 aspects à un objet vectoriel: Stroke (le contour) et Fill (ce qui est à l'intérieur du contour). Les deux peuvent être changés indépendamment les uns des autres. Les traits peuvent également avoir leur largeur modifiée. Habituellement, il s'agit de points (fait amusant: il y a 72 points à un pouce, ce qui explique pourquoi les Macintoshes d'origine avaient une résolution d'écran de 72 pixels par pouce).
La dernière chose à propos des différences entre les deux applications / dessin "méthodes (pour ainsi dire)" est ce coquin, la résolution. Fondamentalement, cela signifie combien de Pixels il y a dans une zone donnée (parfois, pouces, millimètres, etc.) ou combien de pixels il y a dans un document, comment nous obtenons "créer un fichier de 800 pixels de large et 200 de haut" comme 800x200 pixels. Habituellement, l'impression décrit des pixels dans une unité de mesure donnée, tandis que la vidéo ou le Web décrit le nombre de pixels de largeur et de hauteur. C'est important à comprendre, parce que cette belle bannière de 800 par 200 pixels de large sera soit de la merde quand elle sera imprimée pour remplir une feuille de papier, soit trop petite pour voir que l'impression est habituellement autour de 300 points par pouce - aka DPI (en version imprimée, nous pouvons dire que Pixels = Dots et être assez sûr) Et cette bannière est maintenant presque 3 pouces de large par pas tout à fait un pouce de haut.
Bien que le vecteur, comme le blaireau de miel, ne donne pas une idée, à propos de la résolution, il est important lors de l'exportation du document ou de l'impression du document ou de l'exportation des tranches. Vous devez savoir quelle résolution exporter ou imprimer.
En général, les dessins vectoriels sont généralement (mais pas toujours) quelque peu cartoony ou très stylisés, ou juste utilisés pour ajouter des embellissements (ornements sinueux aux photos ou autres) et pour le type de réglage (les ordinateurs les plus modernes utilisent Truetype et / ou OpenType décrire la forme des lettres). Les dessins Raster / Pixel peuvent ressembler à des croquis au crayon, à une photo de haute qualité ou à l'affiche soignée de ce film que vous voulez voir. Les bandes dessinées sont maintenant colorées à l'aide d'applications basées sur des pixels Raster.
(pour être clair, tous les dessins vectoriels ne sont pas stylisés - j'ai vu des images que je jure être des photos, mais elles ont été fabriquées à la main dans une application de dessin vectoriel et ont utilisé des dégradés et des transparences pour le retirer. suis en train de décrire avec un énorme pinceau et il y aura des exceptions ...)
La dernière chose, je le jure, est ce qu'on appelle la profondeur de couleur. C'est pour les documents basés sur des pixels ou comment les dessins vectoriels sont exportés en tant que raster.
Chose de base de l'ordinateur: Les bits sont le plus petit morceau d'information qui peut être stocké sur un ordinateur. 8 bits égalent un octet, 1024 octets égalent un KiloBite et à partir de là chaque 1024 "niveau" équivaut à un nom métrique supérieur, 1024 Kilooctets = 1 Mégaoctet et ainsi de suite via Gigabyte et TerraByte. Pour nous artistes, nous sommes confrontés à des choses comme "couleur 8bit" "couleur 16 bits" et ainsi de suite. Vraiment tout simplement, si tout ce qui nous préoccupe est juste en noir et blanc, nous parlons 1 bit (où le noir est un zéro numérique et le blanc est un numérique). Coller avec le noir et blanc, une image en niveaux de gris 8 bits a 256 niveaux de gris (de zéro - noir à blanc - 255). Il y a la couleur 8 bits, qui a 256 couleurs différentes. N'ayez pas peur d'être soudainement une couleur supplémentaire - Zéro est un nombre en ce qui concerne les ordinateurs. A l'origine, les GIF étant utilisés comme premier format d'image pour le Web, les couleurs héritées des navigateurs ont une palette de 256 couleurs différentes. Lorsque nous commençons à monter le bit de couleur à 16 bits, il contient beaucoup plus de couleurs (comme les choses progressent comme ceci: 2, 4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048, et ainsi de suite - Puissances de 2). Donc 16 bit a des milliers de couleurs, 32 bits a des millions et ainsi de suite. Cependant, plus un fichier a de couleurs, plus il est grand. Il y a des moyens d'y remédier, un peu. Rappelez-vous que lorsque je décris la réduction d'une image et la perte d'informations, c'est essentiellement à l'image des formats JPG, elle jette des informations «inutiles» chaque fois qu'elle est sauvegardée. C'est pourquoi vous ne voulez généralement pas trop altérer les fichiers JPG, chaque fois que vous enregistrez un peu plus d'informations, il est perdu. D'autres formats de fichiers, comme le format TIFF, conservent toutes les informations. Et, bien sûr, le format natif des applications est généralement «sans perte» et non «lossy» comme les fichiers JPG.
Voici le lien du post original (in english of course!):
https://forum.affinity.serif.com/index.p...ent-105646
Bonne soirée.
Windows 10 - Affinity Designer - Affinity Photo
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