07-11-17, 19:24:00
Bonjour Kyrn,
Merci pour ce 1er tuto concernant la création d'une ombre portée.
Maintenant, je vais jouer mon chieur (oui parce qu'il en faut bien un sur les forums et que j'aime et j'assume entièrement ce rôle), pour un peu plus de réalisme dans ton ombre portée tu peux ajouter quelques étapes intermédiaires supplémentaires:
1/ Jouer sur l'opacité de ton ombre portée avec un masque de calque et un dégradé linéaire du blanc vers le noir appliqué à ce masque de calque. En effet, une ombre est toujours plus estompée à mesure qu'elle s'éloigne du point de contact de l'objet.
2/ De même, concernant le coté 'flouté' de l'ombre. Elle est toujours plus diffuse à mesure qu'elle s'éloigne du point de contact. Donc même principe, avec l'application d'un filtre en direct et l'utilisation d'un dégradé linéaire sur le masque de calque associé à ce filtre
Note: En la jouant fine, on doit même pouvoir combiner les 2 étapes en une...
@++
Dwarf
Merci pour ce 1er tuto concernant la création d'une ombre portée.
Maintenant, je vais jouer mon chieur (oui parce qu'il en faut bien un sur les forums et que j'aime et j'assume entièrement ce rôle), pour un peu plus de réalisme dans ton ombre portée tu peux ajouter quelques étapes intermédiaires supplémentaires:
1/ Jouer sur l'opacité de ton ombre portée avec un masque de calque et un dégradé linéaire du blanc vers le noir appliqué à ce masque de calque. En effet, une ombre est toujours plus estompée à mesure qu'elle s'éloigne du point de contact de l'objet.
2/ De même, concernant le coté 'flouté' de l'ombre. Elle est toujours plus diffuse à mesure qu'elle s'éloigne du point de contact. Donc même principe, avec l'application d'un filtre en direct et l'utilisation d'un dégradé linéaire sur le masque de calque associé à ce filtre
Note: En la jouant fine, on doit même pouvoir combiner les 2 étapes en une...
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Dwarf
Si tu te lèves le matin avec la tête dans le cul d'un éléphant ....remercie le seigneur de ne pas t'avoir infligé la punition inverse !

