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Version 1.8 raw 32 bit amélioré
#11
Je reprends : on part d'une image en mode 8-bit et on ajoute deux calques remplis de blanc (des calques de remplissage feront l'affaire), le premier en mode addition, le second en mode soustraction.

En mode 8-bit ou 16-bit, le premier calque blanc (en addition) proposera des RVB supérieurs au blanc : ça n'existe pas et il y a donc écrêtage des composantes au niveau max, celui du blanc. Et le 2eme calque fait ensuite la soustraction blanc - blanc, c.à.d. zéro, le noir.

En 32-bit, il n'y a plus de limite aux valeurs possibles pour les RVB dans l'image, donc pas d'écrêtage au niveau de l'image elle-même, mais le système d'exploitation repasse en 8-bit ou en 16-bit avant d'envoyer cette image vers le moniteur, d'où écrêtage et affichage du blanc. Avec le 2ème calque blanc, l'image 32-bit revient dans ce que le moniteur peut afficher et on retrouve l'image de départ.

Maintenant, beaucoup plus fort, on peut inverser l'ordre des calques blancs. Or, en 32-bit, la couleur après le 1er de ces calques sera négative. Et alors ? Ça ne gêne pas... Bien entendu, le moniteur va nous ramener sur terre, il va écrêter à 0 et afficher du noir. La couleur en 32-bit est toujours un sujet de méditation... Mais on retrouvera bel et bien l'image de départ après le 2ème calque blanc.
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Version 1.8 raw 32 bit amélioré - par Max P - 09-03-20, 09:07:45
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