05-07-20, 09:18:34
Merci ce long post, il y a du bouleau!!!
Il me faudra voir tout cela attentivement, et je le ferais.
Pour ma part ,
je trouve à l'usage parfois assez intensif que la sauce version Tony Kuyper, a tendance à être trop lourde à digérer. Trop de Macro incantatoire tue la macro. Paumé si je stoppe et que j'y reviens. Or le but d'une macro est de fluidifier le processus.
Et desormais
j 'explore donc plus dynamiquement devant l'Image
A la mode Multi 4G https://www.affinity-forum.fr/showthread.php?tid=5429 mais sur une zone de L*
Ou avec une correspondance de couleur (1 couleur =1 zone) https://www.affinity-forum.fr/showthread.php?tid=5095
bon je ne suis pas très content de ce dernier post, je devrais le refaire, au moins une version plus simple
Tony Kuyper a fait des versions 32 bit de ces masques de L, (Là, je voudrais bien voir le gain réel et la compatibilité avec A Photo *).
rappel 16 bit minimum car il y aura du calcul et des petits ennuis à la franges des sélections, voir du banding par sous échantillonnage
A ce propos on trouve un profil Lstar L* du L*a*b* ici http://www.colormanagement.org/en/workingspaces.html pas encore essayé
Autrement L et couleur séparées,
une autre proposition avec la procedure texturale, meilleure précision * en dynamique surtout
https://www.affinity-forum.fr/showthread.php?tid=5376 vers le milieu du Tuto
je propose un exemple ou on découple couleur et Luma avec une Macro de CH22, (il existe une autre version de Dave Streaker sur le site officiel, même résultat, temps de calcul plus long ) puis on module la luminance d'une zone avec la Procedure texturale.
Le but était de rendre plus digeste juste une Macro
*Une image 16 bits utilisant une sélection de fourmi en marche en direct devient un ajustement de 8 bits si on fait un masque ?
ou..
La méthode du calcul me semble préférable, mais là que fait Seriff en fait! uint 16bit, uint32bit ou 32 bit flottant.
Des uint, il me semble d'après la tentative de decryptage des macro de James Ritson.
La zone obscure de A photo, qui commence à me peser.
Il me faudra voir tout cela attentivement, et je le ferais.
Pour ma part ,
je trouve à l'usage parfois assez intensif que la sauce version Tony Kuyper, a tendance à être trop lourde à digérer. Trop de Macro incantatoire tue la macro. Paumé si je stoppe et que j'y reviens. Or le but d'une macro est de fluidifier le processus.
Et desormais
j 'explore donc plus dynamiquement devant l'Image
A la mode Multi 4G https://www.affinity-forum.fr/showthread.php?tid=5429 mais sur une zone de L*
Ou avec une correspondance de couleur (1 couleur =1 zone) https://www.affinity-forum.fr/showthread.php?tid=5095
bon je ne suis pas très content de ce dernier post, je devrais le refaire, au moins une version plus simple
Tony Kuyper a fait des versions 32 bit de ces masques de L, (Là, je voudrais bien voir le gain réel et la compatibilité avec A Photo *).
rappel 16 bit minimum car il y aura du calcul et des petits ennuis à la franges des sélections, voir du banding par sous échantillonnage
A ce propos on trouve un profil Lstar L* du L*a*b* ici http://www.colormanagement.org/en/workingspaces.html pas encore essayé
Autrement L et couleur séparées,
une autre proposition avec la procedure texturale, meilleure précision * en dynamique surtout
https://www.affinity-forum.fr/showthread.php?tid=5376 vers le milieu du Tuto
je propose un exemple ou on découple couleur et Luma avec une Macro de CH22, (il existe une autre version de Dave Streaker sur le site officiel, même résultat, temps de calcul plus long ) puis on module la luminance d'une zone avec la Procedure texturale.
Le but était de rendre plus digeste juste une Macro
*Une image 16 bits utilisant une sélection de fourmi en marche en direct devient un ajustement de 8 bits si on fait un masque ?
ou..
La méthode du calcul me semble préférable, mais là que fait Seriff en fait! uint 16bit, uint32bit ou 32 bit flottant.
Des uint, il me semble d'après la tentative de decryptage des macro de James Ritson.
La zone obscure de A photo, qui commence à me peser.
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