28-07-21, 14:10:51
Ah ! une question bien circonscrite comme j'aime ! ![[Image: tongue.png]](https://www.affinity-forum.fr/images/icons/tongue.png)
Attention toutefois, «teinte» a un sens technique très précis en retouche d'image. Tu uniformiseras la teinte en passant le pinceau en mode de fusion "teinte" après l'avoir chargé d'une couleur ayant cette teinte ; en non destructif, on ouvrira un calque pixel en mode "teinte" et on y passera ce pinceau en mode normal. A mon avis, ça n'aura quasiment aucun effet parce que la teinte est sensiblement la même sur le nez et sur sa droite :
![[Image: KGCkP4BnvME_essais.jpg]](https://www.cjoint.com/doc/21_07/KGCkP4BnvME_essais.jpg)
Ce n'est donc pas sur la teinte qu'il faut agir, mais sur les deux autres dimensions de la couleur, la luminosité et la saturation ; les deux sont possibles et donnent des résultats différents ; peut-être faudra-t-il une pincée de l'un et un zeste de l'autre...
![[Image: KGCkU1i5ipE_essais-2.jpg]](https://www.cjoint.com/doc/21_07/KGCkU1i5ipE_essais-2.jpg)
La figure donne le principe des méthodes utilisées ; dans les deux cas ce sont des techniques manuelles qui demandent pas mal de doigté (le flou aide beaucoup à régulariser les corrections). On peut bien entendu reprendre les outils classiques, densité+, densité- et éponge, mais ils sont destructifs, pardonnent mal les erreurs (ou pas du tout), et ne se régularisent pas avec du flou
Remarque : je n'ai jamais entendu parler de mon dodge and burn en saturation, mais ce serait prétentieux de croire que personne n'y a déjà pensé ; également, je pense que l'aspect bleuté de ces ombres est un effet (subtil, ici) du contraste simultané qui amuse tant notre ami GBAK en ce moment
Attention toutefois, «teinte» a un sens technique très précis en retouche d'image. Tu uniformiseras la teinte en passant le pinceau en mode de fusion "teinte" après l'avoir chargé d'une couleur ayant cette teinte ; en non destructif, on ouvrira un calque pixel en mode "teinte" et on y passera ce pinceau en mode normal. A mon avis, ça n'aura quasiment aucun effet parce que la teinte est sensiblement la même sur le nez et sur sa droite :
![[Image: KGCkP4BnvME_essais.jpg]](https://www.cjoint.com/doc/21_07/KGCkP4BnvME_essais.jpg)
Ce n'est donc pas sur la teinte qu'il faut agir, mais sur les deux autres dimensions de la couleur, la luminosité et la saturation ; les deux sont possibles et donnent des résultats différents ; peut-être faudra-t-il une pincée de l'un et un zeste de l'autre...
![[Image: KGCkU1i5ipE_essais-2.jpg]](https://www.cjoint.com/doc/21_07/KGCkU1i5ipE_essais-2.jpg)
La figure donne le principe des méthodes utilisées ; dans les deux cas ce sont des techniques manuelles qui demandent pas mal de doigté (le flou aide beaucoup à régulariser les corrections). On peut bien entendu reprendre les outils classiques, densité+, densité- et éponge, mais ils sont destructifs, pardonnent mal les erreurs (ou pas du tout), et ne se régularisent pas avec du flou
Remarque : je n'ai jamais entendu parler de mon dodge and burn en saturation, mais ce serait prétentieux de croire que personne n'y a déjà pensé ; également, je pense que l'aspect bleuté de ces ombres est un effet (subtil, ici) du contraste simultané qui amuse tant notre ami GBAK en ce moment
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