Merci Godmituns du retour, franchement , j'avoue que ce coup çi j'avais peur d'avoir été un peu trop loin, en fait sur le site officiel , il ya eu des échanges disons parfois limites et enflammés.
J'ai voulu testé par moi même.
Je connaissais pas le première vidéo merci donc
Les vraies textures procédurales sont généréres par des lignes de codes
"Les textures procédurales apportent encore plus de réalisme à un matériau. Contrairement aux images bitmap qui sont produites par une matrice fixe de pixels de couleur, un algorithme mathématique génère une texture procédurale." Autodesk
Le Bruit de Perlin en est un vrai exemple
Photo nous ouvre une fenetre sur le code OpenGL ou l'on peut aller plus loin si on peut coder, déjà comprendre la syntaxe car il n'y a rien d'autre!
le départ il faut avoir fait un peu de langage C les lignes sont interactives cliquez sur les nombres
et vous allez moduler c'est génial!
Eh lui aussi Turner celui là j'ai pas osé
Pour ma part j'ai piqué quelques lignes de code ici
Si vous lisez le C sinon passez votre chemin, utilisez juste les calque de remplissages voir ma texture procédurale qui ne fait que progressivement aller du blanc au noir. Je vous assure que c'est magique. il faut juste donner du temps au temps .
Souvenez vous un tracage vectoriel peut se réaliser avec la plume et
souvent pas besoin d'une grande précision et c'est dynamique
J'ai voulu testé par moi même.
Je connaissais pas le première vidéo merci donc
Les vraies textures procédurales sont généréres par des lignes de codes
"Les textures procédurales apportent encore plus de réalisme à un matériau. Contrairement aux images bitmap qui sont produites par une matrice fixe de pixels de couleur, un algorithme mathématique génère une texture procédurale." Autodesk
Le Bruit de Perlin en est un vrai exemple
Photo nous ouvre une fenetre sur le code OpenGL ou l'on peut aller plus loin si on peut coder, déjà comprendre la syntaxe car il n'y a rien d'autre!
le départ il faut avoir fait un peu de langage C les lignes sont interactives cliquez sur les nombres
et vous allez moduler c'est génial!
Eh lui aussi Turner celui là j'ai pas osé
Pour ma part j'ai piqué quelques lignes de code ici
Si vous lisez le C sinon passez votre chemin, utilisez juste les calque de remplissages voir ma texture procédurale qui ne fait que progressivement aller du blanc au noir. Je vous assure que c'est magique. il faut juste donner du temps au temps .
Souvenez vous un tracage vectoriel peut se réaliser avec la plume et
souvent pas besoin d'une grande précision et c'est dynamique
Nikon 610 / Win11 24H2 16 go de Ram, Affinity Phot2 AD2
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