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Créer un HDRI pour "Texture Environment" dans Blender
#1
Bonjour,

J'essaie de créer des images HDRI afin de les utiliser comme "Texture Environment" dans Blender.

Pour cela, j'utilise une "GoPro Fusion 360" pilotée par une application Android appelée "Bracketing for GoPro Hero".
Je prends 5 photos (-2 / -1 / 0 / +1 / +2)
Je superpose les JPG dans Affinity en suivant les recommandations de James Ritson, mais j'obtiens une image HDR terne, pire que l'image EV 0 et lorsque je l'utilise dans Blender, il n'y a aucune information de luminosité (pour projeter des ombres).

Pouvez-vous m'aider à trouver où je fais une erreur?
Si vous le souhaitez, je peux fournir par WeTransfer les 5 images jpg brackettées pour analyse.
Merci.
Vos applications :
  • > Affinity Photo Windows
  


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Créer un HDRI pour "Texture Environment" dans Blender - par CyberZorg - 03-06-22, 17:34:26

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