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Créer un HDRI pour "Texture Environment" dans Blender
#2
Bonjour

sans garantie de résultat, je veux bien essayer
Tu peux m'envoyer sur ma messagerie du forum, et je ferais une réponse ici

Qu'entends tu par information de luminosité, en RGB elle est encapsulé intinsèquement, as tu besoin de la couche de gris.
Dans A Photo , il n' y a pas de depth mask, ce n'est pas un soft 3 D.
Nikon 610 / Win11 24H2  16 go  de  Ram,  Affinity Phot2  AD2
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RE: Créer un HDRI pour "Texture Environment" dans Blender - par Max P - 04-06-22, 08:45:00

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