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Créer un HDRI pour "Texture Environment" dans Blender
#3
Bon si tu reviens par ici

Image trop terne  passes en 16 bit 
  2 outil Niveau tu normalises  ( toute la plage 0.O1 à 0,9999 ) encadrant de part et d'autre, avec la glissiere noire puis blanche
  2 Re outil niveau tu pousses le gamma, mode normal dans un premier temps 
          puis lumière crue dans un second en jouant du % d'opacité  ( pour le contraste tu peux revenir sur les limites noir et blanches)
  

 ou outil courbe

Une fois fait tu fusionnes, renommes  et dupliques puis avec
   Re outil nveau Mais en mode Gris intensité tu ne fais rien sinon fusionner renommes L gris

Simple et incroyablement puissant

si en plus tu utilises la clarté, géniale dans photo, Il se peut que n'ait plus besoin du HDRI,
Nikon 610 / Win11 24H2  16 go  de  Ram,  Affinity Phot2  AD2
Vos applications :
  • > Affinity Photo Windows
  


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RE: Créer un HDRI pour "Texture Environment" dans Blender - par Max P - 05-06-22, 10:06:16

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