16-09-22, 10:27:34
Voici propositionde dodge ad burn, ( une parmi d’autre…) appliqué à mémorial church lien donné par CH22
Bon, c'est juste pour illustrer la faisabilité, l' exercice est très contraint par le 8 bit, trop inadapté, réalisation assez grossière
Avant propos
1 La technique utilisée est inspirée de celle de VectorVonDoom, (forum officiel) qui fait de l'hyper réalisme sous AD, enfin ce que j'ai pu appréhender ses projets sont complexes.
2 Le Hdr ici date un brin, il fait un screening de toutes les étapes de tonalité possibles ,ce qui compte est d'avoir suffisamment de data pour une tonalité quitte à shooter en rapide pour accumuler pour un - 2 EV , il suffira alors de faire une fusion hdr
3 Il est inutile de faire une fusion de toutes les expositions,
Si vous exposez à droite, en raw vous savez que vous avez suffisamment de données et
que vous allez récupérer beaucoup de zones, par contre, oui, ce sera pas perceptible immédiatement..
Ici je suis parti de memorial 65.png , pas d'un hdr ou d'un exr résultant d’une fusion global,
Par contre, on note bien un manque d'info flagrant en haute lumière.
J'ai donc fait une pile hdr pour les memorial7X.png je récupère bien des données ensuite j'ai découpé avec la plume pour avoir un petit patch à coller :
320 copie du Calque
321 avec la plume on délimite et on remplit la zone
322 on la met en enfant du calque
323 on obtient une extraction avec les coordonnées x, y géographiques précises
Extrapolons
cela revient à obtenir une unité indépendante, que l'on pourra traiter en objet
certaines zones exigent plus que le dodge and burn,
( outil courbes, rajouter ou retirer du bruit, exposition, ton mapping adapté à la zone)
5 Pour le reste on utilise le mode linéaire par une modulation par une constante de L,
avec la plume, ou une forme vectorielle,
on délimite puis
on remplit la zone avec une valeur de gris. Voir fichier
Exemples de mode utilisé
51 mode incrustation, lumière douce sélection plume (ou crayon en AD) un gris neutre est absolument transparent
52 mode ajouter la pour 100% On obtient souvent de la lumière blanche, on module en générale de 20 % 30 %. Ici la couleur neutre est le noir.
53 mode assombrir là couleur neutre est le blanc
54 mode diviser possible effet semblable à Exposition pour une valeur de L, correction couleur possible, avec la roue rvb.
Notez
qu'avec déplacer vous pouvez vous déplacer dynamiquement, la dite zone et explorer les diversespotentialités
que vous devrez flouter modérément la limite du remplissage dans la réalité, ce n'est jamais brutal
Et c'est tout! Le résultat est bien dans la gamme du site.
Bon, c'est juste pour illustrer la faisabilité, l' exercice est très contraint par le 8 bit, trop inadapté, réalisation assez grossière
Avant propos
1 La technique utilisée est inspirée de celle de VectorVonDoom, (forum officiel) qui fait de l'hyper réalisme sous AD, enfin ce que j'ai pu appréhender ses projets sont complexes.
2 Le Hdr ici date un brin, il fait un screening de toutes les étapes de tonalité possibles ,ce qui compte est d'avoir suffisamment de data pour une tonalité quitte à shooter en rapide pour accumuler pour un - 2 EV , il suffira alors de faire une fusion hdr
3 Il est inutile de faire une fusion de toutes les expositions,
Si vous exposez à droite, en raw vous savez que vous avez suffisamment de données et
que vous allez récupérer beaucoup de zones, par contre, oui, ce sera pas perceptible immédiatement..
Ici je suis parti de memorial 65.png , pas d'un hdr ou d'un exr résultant d’une fusion global,
Par contre, on note bien un manque d'info flagrant en haute lumière.
J'ai donc fait une pile hdr pour les memorial7X.png je récupère bien des données ensuite j'ai découpé avec la plume pour avoir un petit patch à coller :
320 copie du Calque
321 avec la plume on délimite et on remplit la zone
322 on la met en enfant du calque
323 on obtient une extraction avec les coordonnées x, y géographiques précises
Extrapolons
cela revient à obtenir une unité indépendante, que l'on pourra traiter en objet
certaines zones exigent plus que le dodge and burn,
( outil courbes, rajouter ou retirer du bruit, exposition, ton mapping adapté à la zone)
5 Pour le reste on utilise le mode linéaire par une modulation par une constante de L,
avec la plume, ou une forme vectorielle,
on délimite puis
on remplit la zone avec une valeur de gris. Voir fichier
Exemples de mode utilisé
51 mode incrustation, lumière douce sélection plume (ou crayon en AD) un gris neutre est absolument transparent
52 mode ajouter la pour 100% On obtient souvent de la lumière blanche, on module en générale de 20 % 30 %. Ici la couleur neutre est le noir.
53 mode assombrir là couleur neutre est le blanc
54 mode diviser possible effet semblable à Exposition pour une valeur de L, correction couleur possible, avec la roue rvb.
Notez
qu'avec déplacer vous pouvez vous déplacer dynamiquement, la dite zone et explorer les diversespotentialités
que vous devrez flouter modérément la limite du remplissage dans la réalité, ce n'est jamais brutal
Et c'est tout! Le résultat est bien dans la gamme du site.
Nikon 610 / Win11 24H2 16 go de Ram, Affinity Phot2 AD2
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