19-10-22, 21:38:02
Une autre façon de faire que celle de Godmituns. Plus simple ? Peut-être pas, plus sophistiquée sans doute. Plus amusante, aussi ?
![[Image: retouche.jpg]](https://i.postimg.cc/yDzw7Z15/retouche.jpg)
La figure montre le résultat, la palette des calques et les points de contrôle du dégradé utilisé. Le détail de l'opération :
1 - détourer (soigneusement) le personnage. Dans le projet énoncé par Pierreclaude, le dégradé ne concerne que le haut, on peut donc arrêter le détourage au personnage (pas son ombre). J'ai travaillé au pinceau de sélection et j'ai ensuite "ajusté" la sélection. Si on a formé la sélection avec assez de soin, l'ajustage se fait très simplement : il suffit d'entrer et de sortir de la boite de dialogue de l'ajustement, sans toucher à rien. Enregistrer la sélection dans un canal de réserve et annuler la sélection
2 - Ouvrir un calque de remplissage pour porter le dégradé. J'ai opté pour un dégradé de couleur et pour voir ce que l'on fait, on va mettre ce calque dans le mode de fusion "teinte". On peut démarrer avec un dégradé noir vers blanc et on change tout de suite la couleur du point de départ (mettre n'importe quelle couleur) et celle du point d'arrivée (prendre la même couleur, mais avec une opacité nulle, afin que le dégradé n'agisse pas au-delà du point d'arrivée). On peut ensuite s'amuser comme dans ma proposition, essayer un dégradé oblique, ajouter des points de contrôle., etc.
3 - Le dégradé modifie un peu la couleur du personnage. Pour empêcher ça, on va réactiver la sélection du canal de réserve (aller le chercher dans la palette des canaux) et le remplir en noir avec le menu Edition > Remplissage
![[Image: retouche.jpg]](https://i.postimg.cc/yDzw7Z15/retouche.jpg)
La figure montre le résultat, la palette des calques et les points de contrôle du dégradé utilisé. Le détail de l'opération :
1 - détourer (soigneusement) le personnage. Dans le projet énoncé par Pierreclaude, le dégradé ne concerne que le haut, on peut donc arrêter le détourage au personnage (pas son ombre). J'ai travaillé au pinceau de sélection et j'ai ensuite "ajusté" la sélection. Si on a formé la sélection avec assez de soin, l'ajustage se fait très simplement : il suffit d'entrer et de sortir de la boite de dialogue de l'ajustement, sans toucher à rien. Enregistrer la sélection dans un canal de réserve et annuler la sélection
2 - Ouvrir un calque de remplissage pour porter le dégradé. J'ai opté pour un dégradé de couleur et pour voir ce que l'on fait, on va mettre ce calque dans le mode de fusion "teinte". On peut démarrer avec un dégradé noir vers blanc et on change tout de suite la couleur du point de départ (mettre n'importe quelle couleur) et celle du point d'arrivée (prendre la même couleur, mais avec une opacité nulle, afin que le dégradé n'agisse pas au-delà du point d'arrivée). On peut ensuite s'amuser comme dans ma proposition, essayer un dégradé oblique, ajouter des points de contrôle., etc.
3 - Le dégradé modifie un peu la couleur du personnage. Pour empêcher ça, on va réactiver la sélection du canal de réserve (aller le chercher dans la palette des canaux) et le remplir en noir avec le menu Edition > Remplissage
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