01-04-23, 18:17:59
Pour changer la teinte d'un objet, une technique très b-a-ba consiste à le repeindre dans la teinte voulue avec un pinceau en mode de fusion "teinte". En pratique, pour préserver le droit à l'erreur, on laissera le pinceau en mode normal et on peindra dans un nouveau calque qu'on aura mis dans le mode de fusion teinte. Pour ne pas déborder, il vaudra mieux avoir fait une sélection de l'objet au préalable, et, bien évidemment, on aura généralement des problèmes de bord... auxquels on fera face comme on pourra quand ils se présenteront — je reste dans les bases.
Ça a l'air simple... mais ç'aurait été trop beau ; ça ne marche pas si bien que ça.
(i) la teinte ne prend pas bien sur les objets trop clairs. Bin... y'a ka les foncer avant d'appliquer la teinte ! (dodge and burn, courbes, etc...)
(ii) inversement, la teinte ne monte pas sur les objets trop sombres. Bin oui, la nuit, tous les chats sont noirs. Remède: éclaircir avant de teinter (dodge and burn, courbes, etc... mais délicatement !)
(iii) la teinte ne prend pas sur des objets blancs ou gris. Le problème vient de ce que le calque en mode teinte met bien les pixels dans la bonne teinte, mais il ne change ni la luminosité (c'est bien), ni la saturation, et ce dernier point est très fâcheux car tous les gris resteront gris. Le remède est inattendu : en dessous du calque pour les teintes, on mettra un 2ème calque de correction en mode de fusion saturation, et là où la teinte n'a pas pris, on passera le pinceau avec une couleur prononcée (rouge vif, bleu vif, peu importe la teinte) pour augmenter la saturation
Une autre technique élémentaire quand l'objet est presque blanc, c'est de passer le pinceau avec la teinte requise, mais en mode produit (en pratique, c'est le calque de correction qui sera en mode produit et on y passera le pinceau en mode normal)
Il arrive enfin que le résultat ait pris la bonne teinte, mais manque de pêche, parce qu'on est parti avec une dynamique trop faible (rapport max/min sur la luminosité). Il faudra resélectionner l'objet et chatouiller un peu une courbe pour le redynamiser.
Après un apprentissage raisonnable pour apprivoiser son pinceau, ça commence à venir :
Ça a l'air simple... mais ç'aurait été trop beau ; ça ne marche pas si bien que ça.
(i) la teinte ne prend pas bien sur les objets trop clairs. Bin... y'a ka les foncer avant d'appliquer la teinte ! (dodge and burn, courbes, etc...)
(ii) inversement, la teinte ne monte pas sur les objets trop sombres. Bin oui, la nuit, tous les chats sont noirs. Remède: éclaircir avant de teinter (dodge and burn, courbes, etc... mais délicatement !)
(iii) la teinte ne prend pas sur des objets blancs ou gris. Le problème vient de ce que le calque en mode teinte met bien les pixels dans la bonne teinte, mais il ne change ni la luminosité (c'est bien), ni la saturation, et ce dernier point est très fâcheux car tous les gris resteront gris. Le remède est inattendu : en dessous du calque pour les teintes, on mettra un 2ème calque de correction en mode de fusion saturation, et là où la teinte n'a pas pris, on passera le pinceau avec une couleur prononcée (rouge vif, bleu vif, peu importe la teinte) pour augmenter la saturation
Une autre technique élémentaire quand l'objet est presque blanc, c'est de passer le pinceau avec la teinte requise, mais en mode produit (en pratique, c'est le calque de correction qui sera en mode produit et on y passera le pinceau en mode normal)
Il arrive enfin que le résultat ait pris la bonne teinte, mais manque de pêche, parce qu'on est parti avec une dynamique trop faible (rapport max/min sur la luminosité). Il faudra resélectionner l'objet et chatouiller un peu une courbe pour le redynamiser.
Après un apprentissage raisonnable pour apprivoiser son pinceau, ça commence à venir :
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