31-08-23, 12:03:11
L'essai de vMiKL me semble tout à fait satisfaisant, mais à mon avis, il prouve simplement que la grille déformante (quand elle veut bien marcher) est sans doute plus commode pour cet exercice que les curseurs du panneau Caractère. Pour moi, seul Alain29 s'est attaqué au vrai problème : quand on crée une image 2-D d'une scène 3-D, comment poser des caractères sur l'image d'un objet (ici, la banderole) de manière à obtenir un résultat raisonnablement réaliste ?
Ici, en dehors des zones tout à gauche et tout à droite où la banderole est fortement enroulée sur elle-même, on peut considérer qu'elle forme une surface plane à l'échelle d'un caractère, mais qui n'est pas orthogonale à l'axe de visée. Sur la banderole, chaque caractère est inscrit dans un rectangle dont la base est parallèle au bord de la banderole, mais la perspective va transformer ce rectangle d'une manière difficile à prévoir (enfin, pour moi) — et qui peut aller au-delà d'un simple glissement d'un côté par rapport à l'autre si la banderole est suffisamment inclinée par rapport à l'axe de visée.
Ici, en dehors des zones tout à gauche et tout à droite où la banderole est fortement enroulée sur elle-même, on peut considérer qu'elle forme une surface plane à l'échelle d'un caractère, mais qui n'est pas orthogonale à l'axe de visée. Sur la banderole, chaque caractère est inscrit dans un rectangle dont la base est parallèle au bord de la banderole, mais la perspective va transformer ce rectangle d'une manière difficile à prévoir (enfin, pour moi) — et qui peut aller au-delà d'un simple glissement d'un côté par rapport à l'autre si la banderole est suffisamment inclinée par rapport à l'axe de visée.
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