Sur le principe les 2 solutions se valent en résultat version de dodge and burn.
Plus des façons de penser qui diffère, pour moi l'aspect poupée russe des interventions est important.
De temps, j'utilise une variante de cette méthode, les gris des échantillons,
qui me parait d'ailleurs plus pure , ( v =>appliquer une image, ou texture procédurale?..)
C'est celle que je retiendrais
Mais j'ai observé 1 chose, sur les deux versions
Le Calque Alpha
Je pars du calque du haut et sur ta version.
On va sur Arrière Plan Alpha dans canaux,
on fait créer un calque en niveaux de gris
Suspect l'aspect !!!
Il semble que c'est plutot un (MIN)RVB* 25 % (le réglage incrustation,
BUG Ou
c'est moi qui ne pige pas!)
Acceptons le tout de même pour voir
on fait créer un calque en niveaux de gris
Il apparait sur le dessus,
- si on le met en soustraction on obtient une saturation extrême pour 100 % ;
- si on le met en mode saturation que l'on peut moduler la saturation en fonction du dit l'alpha ; logique si c'est du (Min) RVB.
Sachant que si on avait rempli un calque de pixel avec une couleur de faible saturation B7B8B0 passé en mode saturation
c'est l'ensemble que l'on aurait désaturé pour 100%.
Devalidons cette partie
Faisons donc une autre copie de Arrière Plan Alpha ou du un min RVB ?
Au dessus, on rajoute un calque gris neutre
je regroupe ces 2 derniers en 1 groupe incrustation (30 60%) ou Lumière tamisée ou..
Et c'est là pour moi le Top
Si je maintiens le clique gauche;
je peux remplir dynamiquement avec une couleur en direct à partir du triangle interne de la roue et ou
en sélectionnant la couleur sur la periphérie
Super pratique et logique...
Pour ma version c'est la même chose mais l'intensité du "masque alpha" était sur le masque et
oui cela semble être un (Min )RVB.
Bon cela avance..