27-09-20, 18:58:46
Bonjour à tous
L'objectif est de dynamiquement d' éclaircir zones et ou d'en assombrir d'autres. (contraste, perspective atmosphérique etc...
Il existe plusieurs méthodes, mais je voulais vous en présenter la mienne car elle est vraiment efficace.
Bon, je partirai d'un RAW et d'un 32 bit, mais OK pour 16 Bit, voir 8 bit (...!)
En tous cas je voulais éviter le 8 bit et donc les masques. C'est mon parti-pris
J'avais déjà utilisé le principe dans un tuto, mais insisté sur les utilisations possibles et pas trop expliqué le principe.
Obtenir une couche grise de l'image RVB
la fonction en programmation existe RGBtoGrey ( en anglais)
En fait, elle pondère juste les poids de R, de V, et de B,
Calcul la luminance d'une RGB (RVB) image en retirant toutes les infos de la couleur
Y = 0.2125 R + 0.7154 G + 0.0721 B
Si on veut inverser on fait
Y =1- (0.2126*R + 0.7152*G + 0.0722*B)
Bon avec cela, j'ai mon gris
Si on veut régler le taux d'opacité, on affecte un coefficient a
On aurait alors
1- (0.2126*R + 0.7152*G + 0.0722*B) *a
rappel ou info en fait on est réalité en RVBA .
Le A est une info de transparence
A =0 Transparent , semble vide sur l'écran
A =1 Calque complètement opaque
A=0,5 => Calque RVB a 50 % de transparence
Vous avez une appréhension avec les formules pas de panique.
Suffira de jouer des glissières
On y va
Assombrir Burn
Faites une copie du calque Gris mode à voir produit ( ou un des autres modes du groupe mais en variant fortement l'opacité)
Filtre couleur texte procédurale
Cliquez sur le + pour rajouter une ligne
Copie la formule
Cliquez sur RVB
Re cliquer sur le + pour faire une autre ligne
Pour les variables
cilquez dans le bas a gauche 0,1 Saisie de plage renommer avec une item qui vous parle ici par défaut a
Re cliquez pour une autre variable
Et remplissez ainsi
![[Image: Textur-Procedurale.png]](https://i.postimg.cc/gn5KkTxm/Textur-Procedurale.png)
et jouer avec les facteurs a et pondération
ici vous devez mettre en produit .
Eclaircir Dodge
Faites une autre copie du calque Gris mode éclaircir ou un des autres modes du groupe mais en variant l'opacité
Copier la précédente Texture procédurale (et enregistrez là ) et jouez avec les facteurs a et pondération
Utilisation possible
Affecter un des groupes à une zone en évitant toujours les masques 8 bit
Fusionnez le groupe vers un calque, renommez.
En enfant, rajoutez un calque pixel transparent tout disparait, mais révélez votre zone en peignant avec un pinceau X avec une transparence à volonté précédent tuto
Pour soustraire là c'est dessus et vous peignez ce que vous voulez plus ou moins effacer
Ne pas oublier la courbe RVB couche Alpha.
Ne pas oublier la plage de fusion ,
là c'est assez magique du coup à revoir vos RAW.
L'objectif est de dynamiquement d' éclaircir zones et ou d'en assombrir d'autres. (contraste, perspective atmosphérique etc...
Il existe plusieurs méthodes, mais je voulais vous en présenter la mienne car elle est vraiment efficace.
Bon, je partirai d'un RAW et d'un 32 bit, mais OK pour 16 Bit, voir 8 bit (...!)
En tous cas je voulais éviter le 8 bit et donc les masques. C'est mon parti-pris
J'avais déjà utilisé le principe dans un tuto, mais insisté sur les utilisations possibles et pas trop expliqué le principe.
Obtenir une couche grise de l'image RVB
la fonction en programmation existe RGBtoGrey ( en anglais)
En fait, elle pondère juste les poids de R, de V, et de B,
Calcul la luminance d'une RGB (RVB) image en retirant toutes les infos de la couleur
Y = 0.2125 R + 0.7154 G + 0.0721 B
Si on veut inverser on fait
Y =1- (0.2126*R + 0.7152*G + 0.0722*B)
Bon avec cela, j'ai mon gris
Si on veut régler le taux d'opacité, on affecte un coefficient a
On aurait alors
1- (0.2126*R + 0.7152*G + 0.0722*B) *a
rappel ou info en fait on est réalité en RVBA .
Le A est une info de transparence
A =0 Transparent , semble vide sur l'écran
A =1 Calque complètement opaque
A=0,5 => Calque RVB a 50 % de transparence
Vous avez une appréhension avec les formules pas de panique.
Suffira de jouer des glissières
On y va
Assombrir Burn
Faites une copie du calque Gris mode à voir produit ( ou un des autres modes du groupe mais en variant fortement l'opacité)
Filtre couleur texte procédurale
Cliquez sur le + pour rajouter une ligne
Copie la formule
Cliquez sur RVB
Re cliquer sur le + pour faire une autre ligne
Pour les variables
cilquez dans le bas a gauche 0,1 Saisie de plage renommer avec une item qui vous parle ici par défaut a
Re cliquez pour une autre variable
Et remplissez ainsi
![[Image: Textur-Procedurale.png]](https://i.postimg.cc/gn5KkTxm/Textur-Procedurale.png)
et jouer avec les facteurs a et pondération
ici vous devez mettre en produit .
Eclaircir Dodge
Faites une autre copie du calque Gris mode éclaircir ou un des autres modes du groupe mais en variant l'opacité
Copier la précédente Texture procédurale (et enregistrez là ) et jouez avec les facteurs a et pondération
Utilisation possible
Affecter un des groupes à une zone en évitant toujours les masques 8 bit
Fusionnez le groupe vers un calque, renommez.
En enfant, rajoutez un calque pixel transparent tout disparait, mais révélez votre zone en peignant avec un pinceau X avec une transparence à volonté précédent tuto
Pour soustraire là c'est dessus et vous peignez ce que vous voulez plus ou moins effacer
Ne pas oublier la courbe RVB couche Alpha.
Ne pas oublier la plage de fusion ,
là c'est assez magique du coup à revoir vos RAW.
Nikon 610 / Win11 24H2 16 go de Ram, Affinity Phot2 AD2
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