29-07-20, 11:35:23
Il existe une solution plus élégante aux masques de luminance.
Dans le processus classique on passe par une étape + ou - laborieuse, voir très calculatoire pour réaliser un masque selon la luminance afin d'extraire la bonne plage de pixel.
Ici
on le fait en direct, c'est visuel et plus simple, plus logique!
On sélectionne les pixels cibles au tout début avec l'outil plage de fusion la roue dentée.
Une sélection à priori contre une sélection à postériori
Pour le moment et pour la démo on partira que sur des copies de l'Arrière plan.
Ci joint un tout petit fichier aphoto 3.7 Mo
EXEMPLE
il s'agissait d'un premier essai sur les composites que j'ai détourné, au vu de sa petite taille finale
Documentation
Il est impératif d’avoir une vue globale de votre projet
Et comme Photo ne signale pas l'usage de la roue dentée,(cog en anglais engrenage), on doit documenter manuellement !
En ce donnant une nomenclature par exemple vous pouvez renommer votre calque ainsi "ARP cog BL, Rouge,"
Usage type
Copiez la couche AR Plan et allez de suite sur la roue dentée
Là choisissez un canal Maître, R,V,ou B, et sélectionnez VISUELLEMENT la partie que vous voulez extraire
Pensez
Bon si ce n'est pas pour un débutant, la difficulté ne réside que dans l'aspect multi paramètre et dans votre capacité à tenter de penser autrement. Si si au début, il faut se forcer et lutter contre les habitudes de pensée.
Si vous vouliez vous concentrer uniquement sur la luminance, vous pourrez travailler sur la couche grise Luma du RVB, mis en mode luminosité ou L du L*a*b* mis en mode luminosité
Dans l’ exemple proposé, cliquez et bougez les courbes de la plage de fusion, faites en d'autre.
Puis ensuite une fois acquit, vous pouvez travaillez plus directement sur une sélection, mais ne le faites pas au début, réservez cela pour la très grande précision
Peut être alors constaterez vous qu’en choisissant la plage de pixel à mixer avant la fusion,on n'a plus du tout besoin des masques de Luminances.
Le principe s'applique aussi pour les masques de couleur R, V, B et aux couleurs.
Pour ma part, juste à titre d''indications, travaille en RAW puis développe le tout en ProPhoto 16 bits. et juste au final 8 bit et au final 8 bit SRVB. Je reste en linéaire au tant que possible.
Si je retouche un jpg, je repasse en 16 bit pour revenir au final en 8 bit sinon des bandes peuvent survenir, par sous échantillonnage, sachant que là vous saurez mieux les lisser.
Remarque utile , l’histogramme est notre sentinelle (translation à droite ,à gauche, "effet de peigne" par sous échantillonnage, dépassement en dehors. ).
Dans le processus classique on passe par une étape + ou - laborieuse, voir très calculatoire pour réaliser un masque selon la luminance afin d'extraire la bonne plage de pixel.
Ici
on le fait en direct, c'est visuel et plus simple, plus logique!
On sélectionne les pixels cibles au tout début avec l'outil plage de fusion la roue dentée.
Une sélection à priori contre une sélection à postériori
Pour le moment et pour la démo on partira que sur des copies de l'Arrière plan.
Ci joint un tout petit fichier aphoto 3.7 Mo
EXEMPLE
il s'agissait d'un premier essai sur les composites que j'ai détourné, au vu de sa petite taille finale
Documentation
Il est impératif d’avoir une vue globale de votre projet
Et comme Photo ne signale pas l'usage de la roue dentée,(cog en anglais engrenage), on doit documenter manuellement !
En ce donnant une nomenclature par exemple vous pouvez renommer votre calque ainsi "ARP cog BL, Rouge,"
- ARP Arrière PLan,
- Cog = plage de fusion,
- Rouge= canal rouge de la plage de fusion
Usage type
Copiez la couche AR Plan et allez de suite sur la roue dentée
Là choisissez un canal Maître, R,V,ou B, et sélectionnez VISUELLEMENT la partie que vous voulez extraire
Pensez
- à Ctrl L niveaux ou Ctr M courbe version alpha pour affiner la sélection la progressivité de pixels;
- à l'option sélection des pixels partiellement transparents
- à la gomme en %
- au canal A (alpha) du RVBA
Bon si ce n'est pas pour un débutant, la difficulté ne réside que dans l'aspect multi paramètre et dans votre capacité à tenter de penser autrement. Si si au début, il faut se forcer et lutter contre les habitudes de pensée.
Si vous vouliez vous concentrer uniquement sur la luminance, vous pourrez travailler sur la couche grise Luma du RVB, mis en mode luminosité ou L du L*a*b* mis en mode luminosité
Dans l’ exemple proposé, cliquez et bougez les courbes de la plage de fusion, faites en d'autre.
Puis ensuite une fois acquit, vous pouvez travaillez plus directement sur une sélection, mais ne le faites pas au début, réservez cela pour la très grande précision
Peut être alors constaterez vous qu’en choisissant la plage de pixel à mixer avant la fusion,on n'a plus du tout besoin des masques de Luminances.
Le principe s'applique aussi pour les masques de couleur R, V, B et aux couleurs.
Pour ma part, juste à titre d''indications, travaille en RAW puis développe le tout en ProPhoto 16 bits. et juste au final 8 bit et au final 8 bit SRVB. Je reste en linéaire au tant que possible.
Si je retouche un jpg, je repasse en 16 bit pour revenir au final en 8 bit sinon des bandes peuvent survenir, par sous échantillonnage, sachant que là vous saurez mieux les lisser.
Remarque utile , l’histogramme est notre sentinelle (translation à droite ,à gauche, "effet de peigne" par sous échantillonnage, dépassement en dehors. ).
Nikon 610 / Win11 24H2 16 go de Ram, Affinity Phot2 AD2
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