09-12-20, 10:37:34
Ouahh
La c'est une question "Fleuve", réponse très longue, en fonction de tes attentes, de ton niveau
Je vais te suggérer que des pistes d'envol
1- Comment ouvrir un nouveau document en niveaux de gris?
11 Tu fais Documents Convertir Gris [8] OU [16] Bit
12 ou si tu restes en RVB ( couleur) tu passes par l'outil courbe [Gris 16 ] Bit ou outil Niveau (Bornes , ET le gamma)
13 Réglages N&B
2- Convertir une image noir et blanc en rvb?
21 une piste a essayer, courbe de transfert et de dégradés out tu sélectionnes chaque une couleur pour une gamme de luminance
Au préalable tu choisis 3ou 4 Couleurs pour une pallette
22
tu fais des masques de luminances (voir le forum), tu trames pour obtenir, la sous partie grise par exemple Partie Sombre, et tu peins a la main
3- Convertir une image rvb en niveaux de gris.
31 Couche L du Lab, voir forum
ou
32 Filtre > Couleur> texture procédurale
et tu colles cette équation sqrt( 0.299*R*R + 0.587*G*G + 0.114*B*B ) norme d'un vecteur juste Pythagore
là tu peux donc l'appliquer en 32 Bit, 16, 8 Bit
D'autres formules existent, pas de vérités absolues, pour les coeff, là la version historique
c'est aussi génétique, (un indien amazonien voit autrement) et dépend du système retenue
https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HS...hue_to_RGB
La c'est une question "Fleuve", réponse très longue, en fonction de tes attentes, de ton niveau
Je vais te suggérer que des pistes d'envol
1- Comment ouvrir un nouveau document en niveaux de gris?
11 Tu fais Documents Convertir Gris [8] OU [16] Bit
12 ou si tu restes en RVB ( couleur) tu passes par l'outil courbe [Gris 16 ] Bit ou outil Niveau (Bornes , ET le gamma)
13 Réglages N&B
2- Convertir une image noir et blanc en rvb?
21 une piste a essayer, courbe de transfert et de dégradés out tu sélectionnes chaque une couleur pour une gamme de luminance
Au préalable tu choisis 3ou 4 Couleurs pour une pallette
22
tu fais des masques de luminances (voir le forum), tu trames pour obtenir, la sous partie grise par exemple Partie Sombre, et tu peins a la main
3- Convertir une image rvb en niveaux de gris.
31 Couche L du Lab, voir forum
ou
32 Filtre > Couleur> texture procédurale
et tu colles cette équation sqrt( 0.299*R*R + 0.587*G*G + 0.114*B*B ) norme d'un vecteur juste Pythagore
là tu peux donc l'appliquer en 32 Bit, 16, 8 Bit
D'autres formules existent, pas de vérités absolues, pour les coeff, là la version historique
c'est aussi génétique, (un indien amazonien voit autrement) et dépend du système retenue
https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HS...hue_to_RGB
Nikon 610 / Win11 24H2 16 go de Ram, Affinity Phot2 AD2
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