11-09-20, 16:28:09
L'objectif est de différencier des zones facilement, sans prise de tête et sans les masques (8 bit)
Bon sous entendu on est en 16 bit ou 32 bit.
Le principe
Noter que la couche pixel a un encadré bleu avec des poignées elle est donc déplaçable dynamiquement , rétractable, agrandissable.
Si au dessus de calque, vous rajoutez en dernier ressort un calque au dessus en mode effacer, vous pourrez soustraire une partie de votre pixels sélectionnés, dans ce cas limitez son action avec un groupe.
Noter que vous pouvez tramer tout cela donc retrouver un calque unique et rejouer la séquence pour traiter une sous zone et que vous pouvez jouer avec de la transparence ( alpha) avec un pinceau dont la couleur est + ou- opaque. (Génial, se faire une palette d'opacité variable (Alpha variable)...
Voilà vous savez isoler aisément, une zone, en faire plusieurs et les discriminer, pour cela le plus simple est changer le mode du calque ou du groupe .
Application type
Vous avez une photo ou les plans sont trop semblables en luminance par rapport à la réalité... Vous voyez en 3 D et de + votre œil a une dynamique dit on de 22 , 23 EV, pas votre APN le mien 15 max et encore au top des potentialités
Bref il compresse => nous devrons adapter les plans
La solution est de distinguer x zones et faire des variations de teinte, de luminance, en différenciant par les couleurs, les dites zones. ( La Joconde de Leonardo de Vinci )
La luminance joue sur la pureté de la couleur et l’humain est très sensible au contraste de luminance
Exemple 3 zones
Avant
![[Image: avant.png]](https://i.postimg.cc/TKSd73ch/avant.png)
Après , 3 minutes
![[Image: Apres.png]](https://i.postimg.cc/PNhtFc1b/Apres.png)
Une zone ou rien ne bouge centrale, et sert de référence
Pour une zone, devant, un calque a été mis par exemple en addition, pour éclaircir, bouger la couche pixel, ne prenez que la couche pixel en enfant, pas le calque entier ; essayez en ne gardant que le calque visible sur l’écran , c’est incroyablement pratique car adaptable dynamiquement.
Éditez un tel calque rien que pour sentir la finesse de l’extraction. Si vous arrivez à faire cela avec un masque classique 8 bit, vous êtes un grand expert, mais là je n’ai rien à vous apprendre.
Une autre zone, le ciel a été mise par exemple en lumière linéaire.
Bon sous entendu on est en 16 bit ou 32 bit.
Le principe
- une copie d’un calque d’arrière plan,
- Glisser en enfant un calque Pixel vide transparent le contenu du calque est effacée,
- Avec une brosse plate, révélez approximativement la zone cible
elle réapparaît comme sous l’agrandisseur en argentique
Noter que la couche pixel a un encadré bleu avec des poignées elle est donc déplaçable dynamiquement , rétractable, agrandissable.
Si au dessus de calque, vous rajoutez en dernier ressort un calque au dessus en mode effacer, vous pourrez soustraire une partie de votre pixels sélectionnés, dans ce cas limitez son action avec un groupe.
Noter que vous pouvez tramer tout cela donc retrouver un calque unique et rejouer la séquence pour traiter une sous zone et que vous pouvez jouer avec de la transparence ( alpha) avec un pinceau dont la couleur est + ou- opaque. (Génial, se faire une palette d'opacité variable (Alpha variable)...
Voilà vous savez isoler aisément, une zone, en faire plusieurs et les discriminer, pour cela le plus simple est changer le mode du calque ou du groupe .
Application type
Vous avez une photo ou les plans sont trop semblables en luminance par rapport à la réalité... Vous voyez en 3 D et de + votre œil a une dynamique dit on de 22 , 23 EV, pas votre APN le mien 15 max et encore au top des potentialités
Bref il compresse => nous devrons adapter les plans
La solution est de distinguer x zones et faire des variations de teinte, de luminance, en différenciant par les couleurs, les dites zones. ( La Joconde de Leonardo de Vinci )
La luminance joue sur la pureté de la couleur et l’humain est très sensible au contraste de luminance
Exemple 3 zones
Avant
![[Image: avant.png]](https://i.postimg.cc/TKSd73ch/avant.png)
Après , 3 minutes
![[Image: Apres.png]](https://i.postimg.cc/PNhtFc1b/Apres.png)
Une zone ou rien ne bouge centrale, et sert de référence
Pour une zone, devant, un calque a été mis par exemple en addition, pour éclaircir, bouger la couche pixel, ne prenez que la couche pixel en enfant, pas le calque entier ; essayez en ne gardant que le calque visible sur l’écran , c’est incroyablement pratique car adaptable dynamiquement.
Éditez un tel calque rien que pour sentir la finesse de l’extraction. Si vous arrivez à faire cela avec un masque classique 8 bit, vous êtes un grand expert, mais là je n’ai rien à vous apprendre.
Une autre zone, le ciel a été mise par exemple en lumière linéaire.
Nikon 610 / Win11 24H2 16 go de Ram, Affinity Phot2 AD2
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