Par Max P 15-02-23, 11:46:05
1
Bonjour à tous
ce n'est pas de moi et c'est ICI
Preuve du sérieux, l'auteur cite le travail de ch22, par 2 fois
C'est en Français et pour PS, mais aucun problème d'extrapolation.
Du bon travail ...
Et cela se lit très facilement.
Ne résistez pas à la tentation d'essayer sur vos images encore et encore...
ce n'est pas de moi et c'est ICI
Preuve du sérieux, l'auteur cite le travail de ch22, par 2 fois
C'est en Français et pour PS, mais aucun problème d'extrapolation.
Du bon travail ...
Et cela se lit très facilement.
Ne résistez pas à la tentation d'essayer sur vos images encore et encore...
Par Louinux 14-02-23, 13:24:51
4
Bonjour,
Je suis sur affinity photo V1 et je ne m'en sers que très peu.
Je passerai peut-être à la V2 mais je ne comprends pas le mode de paiement pour affinity photo seulement et comment s'y prendre ?
La V2 est-elle vraiment supérieure et dois-je directement m'y mettre si je veux apprendre ce logiciel.
Je n'ai pas trouvé cette question dans la recherche.
Merci
Je suis sur affinity photo V1 et je ne m'en sers que très peu.
Je passerai peut-être à la V2 mais je ne comprends pas le mode de paiement pour affinity photo seulement et comment s'y prendre ?
La V2 est-elle vraiment supérieure et dois-je directement m'y mettre si je veux apprendre ce logiciel.
Je n'ai pas trouvé cette question dans la recherche.
Merci
Par Andre 13-02-23, 15:59:32
0 commentaire
Bonjour,
Dans les tutos précédents, j’ai abordé la question de la décomposition des images sous l’angle des réglages. Maintenant je vais étendre la démarche avec les formules que l’on trouve dans la littérature ou les vidéos.
Cela est beaucoup plus simple qu’il y parait lorsqu’on utilise un outil comme le filtre dynamique Texture procédurale.
Avant de voir les formules il est intéressant de les comprendre. Pour comprendre ces formules, nous allons utiliser le réglage des couleurs avec les « Glissières » qui sont représentées ci-dessous.
Chaque pixel est représenté par des valeurs R,V,B dont chacune varie entre 0 et 255 en mode 8 bits et entre 0 et 65535 en mode 16 bits.
On peut aussi choisir comme ici de représenter ces valeurs en pourcentage.
![[Image: 1-glissiere.jpg]](https://i.postimg.cc/68bZJSzm/1-glissiere.jpg)
Dans l’exemple qui est développé ici les composantes R,V,B sont classées selon leurs valeurs on a ainsi :
Max(R,V,B)=200, Med(R,V,B)=150, Min(R,V,B)=100
A mon avis, ce schéma est essentiel pour comprendre ce qui suit.
![[Image: 2-0-Intervalles.png]](https://i.postimg.cc/sQLGQ0vN/2-0-Intervalles.png)
Les formules utilisent des valeurs normalisées entre 0 et 1, d’où l’intérêt de cette représentation en pourcentage. Autre particularité les formules sont en minuscules et utilisent une notation anglaise pour les 3 canaux: R,G,B au lieu de R,V,B
Ce qui nous donne ici :
max(R,G,B)=0,78 ; med(R,G,B)=0,59 ; min(R,G,B)=0,39 ;
On peut donc distinguer ici 3 intervalles :
Intervalle 1 :
Les 3 composantes RVB occupent tout l’intervalle ce qui a pour conséquence de rajouter du Blanc à la couleur du pixel. Donc Min représente la quantité de Blanc ajoutée à la couleur du pixel.
Min détermine la pureté de la couleur.
Intervalle 2 :
C’est l’intervalle qui va déterminer la Couleur, la Saturation et la Teinte.
Min n’intervient pas sur la teinte, puisqu’il est à 0 au début de l’intervalle.
Max et Med sont les composantes qui définissent la Teinte sur le cercle chromatique. Ici, dans notre exemple, on part du Rouge qui est dominant et on se déplace en direction du Vert sur le cercle chromatique.
Max et Med déterminent la teinte et l’intensité de la couleur.
Intervalle 3 :
Les composantes RVB sont absentes de tout l’intervalle ce qui rajoute du Noir à la couleur.
Dans le cas où MAX=MIN, tous les curseurs sont alignés et Max-Min=0.
Les informations qui déterminent la couleur n’existent pas et on obtient des valeurs de GRIS entre le NOIR (=0) et BLANC (=1) qui dépendent de la valeur R,V,B.
Nous avons maintenant toutes le informations pour comprendre les formules
https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV
(Il faut utiliser ce lien qui aboutit à la version anglaise et lancer un traducteur. La version francaise de l'article est différente)
Pour implémenter les formules, nous allons utiliser le filtre dynamique Texture procédurale.
Pour simplifier la lecture des formules qui suivent nous avons écrit :
Max pour max(R,G,B) et Min pour min(R,G,B)
La fonction med(R,G,B) n’existe pas, mais on peut s’en passer. En effet lorsque la même opération est appliquée aux 3 composantes Max,Med,Min on peut les remplacer par les 3 canaux R,G,B comme dans la formule de la couleur ou de la teinte par exemple.
1)La Saturation (absolue)
La saturation dépend de la taille de l’intervalle 2 (voir le schéma précédent).
On a donc la formule :
Saturation= Max-Min
2)La Couleur (Couleur_N)
Elle est composée de R,V,B diminués de la quantité de Blanc (Min)
Couleur(R,G,B) = (R-Min, G-Min, B-Min)
3)La Teinte
Elle correspond à la couleur rapportée à la valeur maximale de la couleur.
Cette valeur maximale de la couleur = d = (Max-Min)
Teinte(R,G,B) = Couleur/d
= Couleur(R,G,B)/Saturation
= ((R-Min)/d, (G-Min)/d, (B-Min)/d)
4)La Couleur_B
C’est la couleur où le noir est remplacé par du blanc. On rajoute donc l’intervalle 3 (1-Max) à chaque composante R,V,B ainsi les intervalles 1 et 3 apparaissent en blanc.
Couleur_b(R,G,B)=(1-Max+R, 1-Max+G,1-Max+B)
5)La Luminosité
La luminosité correspond à la LUMA. Cette luminosité est différente pour le Rouge, le Vert ou le Bleu.
![[Image: 2-11-Luma.jpg]](https://i.postimg.cc/XG3P5wQM/2-11-Luma.jpg)
Pour trouver les coefficients à affecter à chaque canal, on peut adopter la méthode suivante :
Après avoir tracé 3 rectangles remplis des 3 couleurs primaires (R:100 %; V:100 % et B:100 % ) on applique un « Réglage Courbes » en mode de fusion « Couleur » (1,2). Avec ce réglage, on supprime la couleur (3) et on obtient un gris qui correspond à la luminosité de chaque canal.
Avec l’outil Pipette ou la case Infos en mode TSL (4) on peut lire la valeur en % de la Luminosité. On obtient ici R:30 ; V:59 ; B:11
Si on applique alors ces coefficients dans la formule on obtient:
Luma(R,G,B) = 0,30*R+0,59*G+0,11*B
[b]Saisie des formules.[/b]
L’accès au filtre « Texture procédurale dynamique » se fait par le bouton « Filtres dynamiques ».
1- Cliquer le bouton « + »
2- Saisir au clavier la formule dans la fenêtre « équations »
3- Sélectionner les canaux auxquels sera affecté le résultat de la formule
4- Inscrire dans la fenêtre « préréglages » le nom choisi si vous voulez conserver ce préréglage pour une utilisation ultérieure dans un autre fichier.
Dans ce cas il suffira de dérouler le menu « Préréglage » pour accéder au préréglage stocké.
Pour tout complément d’information, on trouvera l’aide dans
« Aide Affinity Photo/Filtres et effets/Filtres de couleur/Texture procédurale/…... »
![[Image: 3-Texture.png]](https://i.postimg.cc/fSdwBG6t/3-Texture.png)
![[Image: 4-Formules.jpg]](https://i.postimg.cc/hJrRs9pB/4-Formules.jpg)
Comparaison des résultats des différentes méthodes
Comme la décomposition l’image doit conserver celle-ci (ce qui est le cas dans les tutos précédents) nous allons donc utiliser la même méthode.
Nous avons 3 calques
du haut vers le bas de la pile)
Le calque LUMINOSITE qui correspond à la LUMA avec un mode de fusion « Luminosité »,
Le calque SATURATION avec le mode de fusion « Produit ». Ce calque est un calque N&B qui est utilisé comme masque de saturation. Cette saturation correspond à ce que certains auteurs (voir Wikipedia) appellent la CHROMA ou SATURATION ABSOLUE. Cette saturation ne correspond pas à la saturation mesurée par la pipette*.
Le calque TEINTE avec le mode de fusion « teinte ». Ce calque doit être en-dessous du calque SATURATION puisque c’est le produit de ces 2 calques qui nous donne la COULEUR.
Les formules utilisées vérifient bien la relation :
Au lieu de TSL (Teinte,Saturation,Luminosité), cette décomposition pourrait aussi se nommer ainsi (Teinte,Chroma,Luma). C’est ce système qui est à l’œuvre dans Affinity Photo (et d’autres logiciels aussi) avec les modes de fusion Luminosité, Couleur, Saturation, Teinte.
*La pipette mesure une luminosité et une saturation différentes avec les formules :
Luminosité: (Max+Min)/2
Saturation (relative): (Max-Min)/(1- |Max+Min-1|)
Je reviendrai sur ce sujet plus tard.*
Nous allons comparer les résultats obtenus par les formules et la méthode des réglages du tuto précédent.
![[Image: 5-Comparaison-Formule-Reglages.jpg]](https://i.postimg.cc/qg8bfk2m/5-Comparaison-Formule-Reglages.jpg)
On a donc ici la parfaite concordance des résultats des 2 méthodes.
Conclusion
Nous avons donc démontré que la luminosité correspond à la Luma, cad que la luminosité est différente selon les teintes.
La saturation ici correspond à la Saturation absolue.
La couleur est bien le résultat du produit de la Saturation absolue par la Teinte.
Les formules utilisées permettent de comprendre la relation entre la représentation en RVB et la perception TSL.
Application
Aide visuelle instantanée
De la même manière que pour les "réglages" du tutoriel précédent (T3) on peut obtenir une aide visuelle instantanée. Cette aide peut être obtenue de 3 manières :
1 - Utiliser les filtres stockés lors de saisie des formules.
2 - Les formules peuvent être importées sous forme de fichier *.aftoolpresets avec le menu gestionnaire de préréglages.
3 - Lorsqu'on lance la macro "Aide_Visuelle_TexPro" il suffit de cliquer sur chaque calque de texture procédurale pour faire apparaitre la fenêtre qui permet de "nommer le préréglage"
![[Image: 6-importation-aftoolpresets.jpg]](https://i.postimg.cc/BXm8YVQh/6-importation-aftoolpresets.jpg)
Une fois importés ou saisis ou nommés, les filtres sont disponibles en permanence dans Affinity Photo.
Peut-on trouver d’autres formules pour décomposer les images ?
La réponse est oui.
Les formules employées ici nous en donnent un exemple pour la couleur Couleur=(R,V,B)-Min.
Dans ce cas pour retrouver l’image de départ il suffit de rajouter Min au calque Couleur.
On a alors : Image(R,V,B)=Min+Couleur.
Donc à la place du calque LUMINOSITE(Luminosité) on place au-dessus du calque COULEUR un calque MIN(Addition) avec le mode de fusion Addition.
On retrouve bien le calque initial. Tout se passe alors comme si le calque MIN apporte la lumière nécessaire pour éclairer le calque COULEUR(noir).
Que se passe-t-il lorsque Max=Min ?
Lorsque la saturation est nulle on obtient ainsi du gris puisque Max=Min=R=G=B ce que vérifie cette la formule : Max-Min.
Pour le calcul de la teinte, il faut choisir car d’après la formule on obtient la division de 0/0 . Après essai, le logiciel refuse de la calculer et laisse la teinte inexistante inchangée. (Le noir reste noir, le blanc reste blanc, etc..).
On peut donc ignorer le problème car le logiciel le gère et cela n’a aucune incidence sur le traitement de l’image.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Liens pour télécharger :
T4_Separation_TSL_TexPro
https://drive.google.com/file/d/1jerHwgY...sp=sharing
+Les macros :
LST_TexPro Cette macro fusionne tous les calques visibles puis crée le groupe « LST_TexPro » qui contient l’image décomposée.
Aide_Visuelle_TexPro qui produit le groupe avec tous les réglages.
ENFANT produit un calque pixelisé du même nom en position « enfant détaché » du calque sélectionné et permet de rendre « non destructives » les opérations sur la Luminosité, la Couleur, la Saturation ou la Teinte.
+Le fichier TSL_TexPro.aftoolpresets qui contient toutes les formules utilisées ici et qui peut être importé dans le menu « Importer des préréglages »
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Liens utiles:
https://www.youtube.com/@inaffinityforaffinityphoto3220/search?query=saturation
https://www.youtube.com/watch?v=S056ur3UYPU
http://www.oitregor.com/numeric/affinity_photo/ouvre2_tutoAP.html?6h2
http://www.oitregor.com/numeric/affinity_photo/ouvre2_tutoAP.html?6h3
Dans les tutos précédents, j’ai abordé la question de la décomposition des images sous l’angle des réglages. Maintenant je vais étendre la démarche avec les formules que l’on trouve dans la littérature ou les vidéos.
Cela est beaucoup plus simple qu’il y parait lorsqu’on utilise un outil comme le filtre dynamique Texture procédurale.
Avant de voir les formules il est intéressant de les comprendre. Pour comprendre ces formules, nous allons utiliser le réglage des couleurs avec les « Glissières » qui sont représentées ci-dessous.
Chaque pixel est représenté par des valeurs R,V,B dont chacune varie entre 0 et 255 en mode 8 bits et entre 0 et 65535 en mode 16 bits.
On peut aussi choisir comme ici de représenter ces valeurs en pourcentage.
![[Image: 1-glissiere.jpg]](https://i.postimg.cc/68bZJSzm/1-glissiere.jpg)
Dans l’exemple qui est développé ici les composantes R,V,B sont classées selon leurs valeurs on a ainsi :
Max(R,V,B)=200, Med(R,V,B)=150, Min(R,V,B)=100
A mon avis, ce schéma est essentiel pour comprendre ce qui suit.
![[Image: 2-0-Intervalles.png]](https://i.postimg.cc/sQLGQ0vN/2-0-Intervalles.png)
Les formules utilisent des valeurs normalisées entre 0 et 1, d’où l’intérêt de cette représentation en pourcentage. Autre particularité les formules sont en minuscules et utilisent une notation anglaise pour les 3 canaux: R,G,B au lieu de R,V,B
Ce qui nous donne ici :
max(R,G,B)=0,78 ; med(R,G,B)=0,59 ; min(R,G,B)=0,39 ;
On peut donc distinguer ici 3 intervalles :
Intervalle 1 :
Les 3 composantes RVB occupent tout l’intervalle ce qui a pour conséquence de rajouter du Blanc à la couleur du pixel. Donc Min représente la quantité de Blanc ajoutée à la couleur du pixel.
Min détermine la pureté de la couleur.
Intervalle 2 :
C’est l’intervalle qui va déterminer la Couleur, la Saturation et la Teinte.
Min n’intervient pas sur la teinte, puisqu’il est à 0 au début de l’intervalle.
Max et Med sont les composantes qui définissent la Teinte sur le cercle chromatique. Ici, dans notre exemple, on part du Rouge qui est dominant et on se déplace en direction du Vert sur le cercle chromatique.
Max et Med déterminent la teinte et l’intensité de la couleur.
Intervalle 3 :
Les composantes RVB sont absentes de tout l’intervalle ce qui rajoute du Noir à la couleur.
Dans le cas où MAX=MIN, tous les curseurs sont alignés et Max-Min=0.
Les informations qui déterminent la couleur n’existent pas et on obtient des valeurs de GRIS entre le NOIR (=0) et BLANC (=1) qui dépendent de la valeur R,V,B.
Nous avons maintenant toutes le informations pour comprendre les formules
https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV
(Il faut utiliser ce lien qui aboutit à la version anglaise et lancer un traducteur. La version francaise de l'article est différente)
Pour implémenter les formules, nous allons utiliser le filtre dynamique Texture procédurale.
Pour simplifier la lecture des formules qui suivent nous avons écrit :
Max pour max(R,G,B) et Min pour min(R,G,B)
La fonction med(R,G,B) n’existe pas, mais on peut s’en passer. En effet lorsque la même opération est appliquée aux 3 composantes Max,Med,Min on peut les remplacer par les 3 canaux R,G,B comme dans la formule de la couleur ou de la teinte par exemple.
1)La Saturation (absolue)
La saturation dépend de la taille de l’intervalle 2 (voir le schéma précédent).
On a donc la formule :
Saturation= Max-Min
2)La Couleur (Couleur_N)
Elle est composée de R,V,B diminués de la quantité de Blanc (Min)
Couleur(R,G,B) = (R-Min, G-Min, B-Min)
3)La Teinte
Elle correspond à la couleur rapportée à la valeur maximale de la couleur.
Cette valeur maximale de la couleur = d = (Max-Min)
Teinte(R,G,B) = Couleur/d
= Couleur(R,G,B)/Saturation
= ((R-Min)/d, (G-Min)/d, (B-Min)/d)
4)La Couleur_B
C’est la couleur où le noir est remplacé par du blanc. On rajoute donc l’intervalle 3 (1-Max) à chaque composante R,V,B ainsi les intervalles 1 et 3 apparaissent en blanc.
Couleur_b(R,G,B)=(1-Max+R, 1-Max+G,1-Max+B)
5)La Luminosité
La luminosité correspond à la LUMA. Cette luminosité est différente pour le Rouge, le Vert ou le Bleu.
![[Image: 2-11-Luma.jpg]](https://i.postimg.cc/XG3P5wQM/2-11-Luma.jpg)
Pour trouver les coefficients à affecter à chaque canal, on peut adopter la méthode suivante :
Après avoir tracé 3 rectangles remplis des 3 couleurs primaires (R:100 %; V:100 % et B:100 % ) on applique un « Réglage Courbes » en mode de fusion « Couleur » (1,2). Avec ce réglage, on supprime la couleur (3) et on obtient un gris qui correspond à la luminosité de chaque canal.
Avec l’outil Pipette ou la case Infos en mode TSL (4) on peut lire la valeur en % de la Luminosité. On obtient ici R:30 ; V:59 ; B:11
Si on applique alors ces coefficients dans la formule on obtient:
Luma(R,G,B) = 0,30*R+0,59*G+0,11*B
[b]Saisie des formules.[/b]
L’accès au filtre « Texture procédurale dynamique » se fait par le bouton « Filtres dynamiques ».
1- Cliquer le bouton « + »
2- Saisir au clavier la formule dans la fenêtre « équations »
3- Sélectionner les canaux auxquels sera affecté le résultat de la formule
4- Inscrire dans la fenêtre « préréglages » le nom choisi si vous voulez conserver ce préréglage pour une utilisation ultérieure dans un autre fichier.
Dans ce cas il suffira de dérouler le menu « Préréglage » pour accéder au préréglage stocké.
Pour tout complément d’information, on trouvera l’aide dans
« Aide Affinity Photo/Filtres et effets/Filtres de couleur/Texture procédurale/…... »
![[Image: 3-Texture.png]](https://i.postimg.cc/fSdwBG6t/3-Texture.png)
![[Image: 4-Formules.jpg]](https://i.postimg.cc/hJrRs9pB/4-Formules.jpg)
Comparaison des résultats des différentes méthodes
Comme la décomposition l’image doit conserver celle-ci (ce qui est le cas dans les tutos précédents) nous allons donc utiliser la même méthode.
Nous avons 3 calques
du haut vers le bas de la pile)Le calque LUMINOSITE qui correspond à la LUMA avec un mode de fusion « Luminosité »,
Le calque SATURATION avec le mode de fusion « Produit ». Ce calque est un calque N&B qui est utilisé comme masque de saturation. Cette saturation correspond à ce que certains auteurs (voir Wikipedia) appellent la CHROMA ou SATURATION ABSOLUE. Cette saturation ne correspond pas à la saturation mesurée par la pipette*.
Le calque TEINTE avec le mode de fusion « teinte ». Ce calque doit être en-dessous du calque SATURATION puisque c’est le produit de ces 2 calques qui nous donne la COULEUR.
Les formules utilisées vérifient bien la relation :
COULEUR = SATURATION x TEINTE
On a :
Teinte = ((R,V,B)-Min) / (Max-Min)
Saturation = Max-Min
Couleur = (R,V,B)-Min
En remplaçant les termes dans la formule de la teinte, on obtient :
Teinte = Couleur / Saturation
dont on peut déduire :
Couleur = Saturation x Teinte
Au lieu de TSL (Teinte,Saturation,Luminosité), cette décomposition pourrait aussi se nommer ainsi (Teinte,Chroma,Luma). C’est ce système qui est à l’œuvre dans Affinity Photo (et d’autres logiciels aussi) avec les modes de fusion Luminosité, Couleur, Saturation, Teinte.
*La pipette mesure une luminosité et une saturation différentes avec les formules :
Luminosité: (Max+Min)/2
Saturation (relative): (Max-Min)/(1- |Max+Min-1|)
Je reviendrai sur ce sujet plus tard.*
Nous allons comparer les résultats obtenus par les formules et la méthode des réglages du tuto précédent.
![[Image: 5-Comparaison-Formule-Reglages.jpg]](https://i.postimg.cc/qg8bfk2m/5-Comparaison-Formule-Reglages.jpg)
On a donc ici la parfaite concordance des résultats des 2 méthodes.
Conclusion
Nous avons donc démontré que la luminosité correspond à la Luma, cad que la luminosité est différente selon les teintes.
La saturation ici correspond à la Saturation absolue.
La couleur est bien le résultat du produit de la Saturation absolue par la Teinte.
Les formules utilisées permettent de comprendre la relation entre la représentation en RVB et la perception TSL.
Application
Aide visuelle instantanée
De la même manière que pour les "réglages" du tutoriel précédent (T3) on peut obtenir une aide visuelle instantanée. Cette aide peut être obtenue de 3 manières :
1 - Utiliser les filtres stockés lors de saisie des formules.
2 - Les formules peuvent être importées sous forme de fichier *.aftoolpresets avec le menu gestionnaire de préréglages.
3 - Lorsqu'on lance la macro "Aide_Visuelle_TexPro" il suffit de cliquer sur chaque calque de texture procédurale pour faire apparaitre la fenêtre qui permet de "nommer le préréglage"
![[Image: 6-importation-aftoolpresets.jpg]](https://i.postimg.cc/BXm8YVQh/6-importation-aftoolpresets.jpg)
Une fois importés ou saisis ou nommés, les filtres sont disponibles en permanence dans Affinity Photo.
Peut-on trouver d’autres formules pour décomposer les images ?
La réponse est oui.
Les formules employées ici nous en donnent un exemple pour la couleur Couleur=(R,V,B)-Min.
Dans ce cas pour retrouver l’image de départ il suffit de rajouter Min au calque Couleur.
On a alors : Image(R,V,B)=Min+Couleur.
Donc à la place du calque LUMINOSITE(Luminosité) on place au-dessus du calque COULEUR un calque MIN(Addition) avec le mode de fusion Addition.
On retrouve bien le calque initial. Tout se passe alors comme si le calque MIN apporte la lumière nécessaire pour éclairer le calque COULEUR(noir).
Que se passe-t-il lorsque Max=Min ?
Lorsque la saturation est nulle on obtient ainsi du gris puisque Max=Min=R=G=B ce que vérifie cette la formule : Max-Min.
Pour le calcul de la teinte, il faut choisir car d’après la formule on obtient la division de 0/0 . Après essai, le logiciel refuse de la calculer et laisse la teinte inexistante inchangée. (Le noir reste noir, le blanc reste blanc, etc..).
On peut donc ignorer le problème car le logiciel le gère et cela n’a aucune incidence sur le traitement de l’image.
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Liens pour télécharger :
T4_Separation_TSL_TexPro
https://drive.google.com/file/d/1jerHwgY...sp=sharing
+Les macros :
LST_TexPro Cette macro fusionne tous les calques visibles puis crée le groupe « LST_TexPro » qui contient l’image décomposée.
Aide_Visuelle_TexPro qui produit le groupe avec tous les réglages.
ENFANT produit un calque pixelisé du même nom en position « enfant détaché » du calque sélectionné et permet de rendre « non destructives » les opérations sur la Luminosité, la Couleur, la Saturation ou la Teinte.
+Le fichier TSL_TexPro.aftoolpresets qui contient toutes les formules utilisées ici et qui peut être importé dans le menu « Importer des préréglages »
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Liens utiles:
https://www.youtube.com/@inaffinityforaffinityphoto3220/search?query=saturation
https://www.youtube.com/watch?v=S056ur3UYPU
http://www.oitregor.com/numeric/affinity_photo/ouvre2_tutoAP.html?6h2
http://www.oitregor.com/numeric/affinity_photo/ouvre2_tutoAP.html?6h3
Par Dan 11300 11-02-23, 18:45:06
1
Je suis confronté à un petit soucis d’échelle. Je travaille sur un plan avec de grosses différences de taille pour les objets. Certains font 25 cm et d'autre 0.5 mm. Il semblerai que Designer ne sache pas afficher la taille avec plus d'un chiffre derrière la virgule. Donc pour lui un objet qui fait 0.15 mm est affiché à 0.2 mm et un autre qui fait 0.14 mm est affiché à 0.1 mm. La taille est correcte à l'écran, mais pas moyen de la connaitre. Je voudrais donc pouvoir paramétrer un facteur d'échelle pour connaitre la vrai taille. Je travaille sur une solution graphique de calcul de tangente.
Je n'ai pas trouver comment paramétrer un facteur d'échelle, sachant que la combine faisant multiplier la taille affichée me donnera un objet déformé par l’arrondi.
Une idée ?
Je n'ai pas trouver comment paramétrer un facteur d'échelle, sachant que la combine faisant multiplier la taille affichée me donnera un objet déformé par l’arrondi.
Une idée ?
Par Christian48 11-02-23, 18:19:07
5
Bonjour.
J’ai constaté que plusieurs brosses (pinceaux) présents dans des versions antérieures d’Affinity Photo avaient disparu dans la version 2.
C’est regrettable et étonnant. Lorsque je change de voiture pour une plus récente du même modèle, j’ai des facilitées en plus. Ici, c’est en moins !
Quelqu’un sait-il où télécharger les anciens pinceaux (p.ex « Aquarelles/ Gouaches / Encres... DAUB ») ?
Merci d’avance.
J’ai constaté que plusieurs brosses (pinceaux) présents dans des versions antérieures d’Affinity Photo avaient disparu dans la version 2.
C’est regrettable et étonnant. Lorsque je change de voiture pour une plus récente du même modèle, j’ai des facilitées en plus. Ici, c’est en moins !
Quelqu’un sait-il où télécharger les anciens pinceaux (p.ex « Aquarelles/ Gouaches / Encres... DAUB ») ?
Merci d’avance.
Forum : Vos créations
Par Alain29 08-02-23, 19:30:05
6
Bonjour à toutes et tous
Ce petit dessin très simple à réaliser s'adresse en particulier à nos débutants.
Je l'ai dessiné uniquement à la "souris" avec l'outil Ellipse pour donner vie à notre "Mickey Mouse"
Nos Designers en herbes arriveront ils à le reproduire ?...Tout l'enjeu est là !!!
Une petite aide toutes fois , le panneau Calques devrait vous mettre sur la voie
Observez attentivement la hierarchie des 20 calques ellipses (les couleurs, les contours, les inclinaisons)
Amusez vous bien....
![[Image: CAPTURE.jpg]](https://i.postimg.cc/JD3kJkLZ/CAPTURE.jpg)
Ce petit dessin très simple à réaliser s'adresse en particulier à nos débutants.
Je l'ai dessiné uniquement à la "souris" avec l'outil Ellipse pour donner vie à notre "Mickey Mouse"
Nos Designers en herbes arriveront ils à le reproduire ?...Tout l'enjeu est là !!!
Une petite aide toutes fois , le panneau Calques devrait vous mettre sur la voie
Observez attentivement la hierarchie des 20 calques ellipses (les couleurs, les contours, les inclinaisons)
Amusez vous bien....
![[Image: CAPTURE.jpg]](https://i.postimg.cc/JD3kJkLZ/CAPTURE.jpg)
Par PatLilou 08-02-23, 13:53:24
8
Bonjour,
Dans Publisher V2, Je travaille sur un magazine sur lequel il y a un gabarit comportant un logo rouge en haut des pages et un également une ligne + numérotation de la page en pied. Je crée un cadre image aux dimensions de la page dans lequel j'insère une pub pleine page. Sur les zones blanches de ma pub transparaît ce qu'il y a sur mon gabarit (dans mon exemple, c'est le logo rouge FO en haut à gauche). Je n'arrive pas à supprimer cette transparence !
![[Image: Capture-d-e-cran-2023-02-08-a-11-41-55.png]](https://i.postimg.cc/dZm5vV15/Capture-d-e-cran-2023-02-08-a-11-41-55.png)
Merci pour votre aide![[Image: smile.png]](https://www.affinity-forum.fr/images/icons/smile.png)
Dans Publisher V2, Je travaille sur un magazine sur lequel il y a un gabarit comportant un logo rouge en haut des pages et un également une ligne + numérotation de la page en pied. Je crée un cadre image aux dimensions de la page dans lequel j'insère une pub pleine page. Sur les zones blanches de ma pub transparaît ce qu'il y a sur mon gabarit (dans mon exemple, c'est le logo rouge FO en haut à gauche). Je n'arrive pas à supprimer cette transparence !
![[Image: Capture-d-e-cran-2023-02-08-a-11-41-55.png]](https://i.postimg.cc/dZm5vV15/Capture-d-e-cran-2023-02-08-a-11-41-55.png)
Merci pour votre aide
Par Dolcea34 07-02-23, 11:19:39
3
Bonjour,
Je ne trouve pas comment contraindre un style de titre à être systématiquement en haut de page (tel un nouveau chapitre).
Je ne veux pas faire de livre, juste imposer une nouvelle page associé à un style de titre.
Merci pour votre aide !
Je ne trouve pas comment contraindre un style de titre à être systématiquement en haut de page (tel un nouveau chapitre).
Je ne veux pas faire de livre, juste imposer une nouvelle page associé à un style de titre.
Merci pour votre aide !
Par Andre 06-02-23, 17:08:31
2
Bonjour,
Nous avons vu les réglages LUMINOSITE, COULEUR et TEINTE dans les tutos précédents, il nous reste voir la SATURATION ainsi que la décomposition de la couleur en TEINTE et SATURATION.
On trouvera une approche différente et instructive par Ch22 sur le site http://www.oitregor.com/numeric/affinity...ntenu.html au chapitre 6.8.
1-La saturation
Pour la SATURATION nous allons utiliser le réglage « Correction sélective » Cette méthode est connue pour créer « un masque de saturation ».
YouTube Tony Kuyper Véritables masques de saturation 16 bits
Méthode :
1) Dupliquer le calque Arrière-plan
2) Ouvrir le réglage « Correction sélective »
3) Décocher la case [b]« Relative »,[/b] on passe ainsi en mode ABSOLU.
4) Pour chaque couleur déplacer le curseur Noir vers la gauche (blanc).
5) Pour la luminosité Blancs,Neutres,Noirs déplacer le curseur Noir vers la droite (noir).
![[Image: 1-Cor-Sel-Saturation.jpg]](https://i.postimg.cc/mtYqZ561/1-Cor-Sel-Saturation.jpg)
Pour information, d’autres méthodes sont possibles, mais ce qui nous intéresse ici ce sont les réglages.
YouTube InAffinity for Affinity Photo Principes de base du masque de saturation 1: création et utilisation simple (avec Affinity Photo)
2-La décomposition TSL
Nous avons vu dans les tutos précédents comment construire les calques LUMINOSITE et TEINTE.
Luminosité : https://www.affinity-forum.fr/showthread.php?tid=6397
Teinte : https://www.affinity-forum.fr/showthread.php?tid=6448
On peut maintenant disposer ces calques dans un groupe noté ici Groupe TSL:
Les calques sont affectés de leur mode de fusion spécifique (en magenta) et selon un ordre représenté dans le tableau ci-dessous.
Avant le tramage (ou la fusion) des calques, les réglages sont disposés en position "enfant" des calques LUMINOSITE, SATURATION et TEINTE. Chacun de ces calques contient l'image à décomposer.
Après tramage, ces calques représentent respectivement la LUMINOSITE, la SATURATION et la TEINTE de l'image ainsi décomposée.
![[Image: 2-Tableau-calques.png]](https://i.postimg.cc/vD4rYxTJ/2-Tableau-calques.png)
Ces captures d’écran montrent la différence entre l’image de départ (granger Différence) et l’image obtenue après décomposition (TSL) qui apparaît en NOIR malgré le Réglage Courbes (x=0,02 y=1) qui accentue les différences.
Après tramage ou fusion des calques, le calque TEINTE affecté par le produit de la SATURATION peut être nommé COULEUR_TxS(Couleur) si les calques TEINTE et SATURATION sont fusionnés.
![[Image: 3-D-composition-TSL.png]](https://i.postimg.cc/njFtKtjm/3-D-composition-TSL.png)
On constate ici que cette décomposition conserve parfaitement l'image de départ.
3-La couleur
Dans les tutos précédents, nous avions utilisé le calque COULEUR obtenu à partir du réglage « TSI » . Dorénavant nous nommerons ce calque COULEUR_TSI.
On peut aussi obtenir les calques COULEUR avec le réglage « Correction sélective »
Méthode :
1) Dupliquer le calque Arrière-plan
2) Ouvrir le réglage « Correction sélective »
3) Décocher la case Relative, on passe ainsi en mode ABSOLU.
4) Pour chaque couleur ( des Rouges aux Magentas ) , maximiser la couleur en déplaçant les 3 premiers curseurs seulement.
Ex ROUGES : déplacer le curseur CYAN vers la gauche et les deux autres curseurs vers la droite
Ex JAUNES : déplacer le curseur JAUNE vers la droite et les deux autres curseurs vers la gauche.
Etc...
5) Pour Blancs, Neutres, Noirs qui représentent la luminosité, déplacer le curseur « Noir » :
- vers la droite (noir). On aura alors une représentation des pixels désaturés en NOIR.(Couleur_N)
- vers la gauche (blanc). On aura alors une représentation des pixels désaturés en BLANC.(Couleur_B)
![[Image: 4-Couleurs.png]](https://i.postimg.cc/309NjBx8/4-Couleurs.png)
Si on considère que le signe = signifie que le résultat est le même, on a donc les relations suivantes :
COULEUR_N = TEINTE x SATURATION.
Couleur est un calque particulier car les pixels insaturés peuvent être représentés par du blanc , gris, ou noir. Dans notre décomposition, c’est la LUMINOSITE qui impose ses valeurs.
On peut ensuite vérifier les relations suivantes :
Image =(Luminosité, Image)
=(Luminosité, Couleur_TSI)
=(Luminosité, Couleur_N)
=(Luminosité, Couleur_B)
=(Luminosité, Teinte x Saturation)
=(Couleur, Image)
=(Teinte, Image)
Les calques placés au-dessus des autres doivent être affectés du mode de fusion correct:
"Luminosité" pour le calque LUMINOSITE, "Couleur" pour le calque COULEUR et "Teinte" pour le calque TEINTE.
Le calque situé en-dessous peut être en mode de fusion "Normal", sinon il faut placer à la base un calque pixelisé en mode de fusion "Effacer" pour annuler l'influence des calques situés en-dessous.
Les calques "Enfant" peuvent être en mode "Normal" ou autre comme "Tamisé", "Produit",...... On peut ainsi par exemple agir en "mode Tamisé" sur uniquement la Luminosité.
4-Application :
Aide visuelle en temps réel.
Comme ici, la décomposition Teinte,Saturation,Luminosité se fait avec de simples réglages, on peut construire la macro d’une aide visuelle instantanée. Cette aide visuelle permet d’afficher en temps réel l’un des composants suivants résultant des calques situés en-dessous : Luminosité, Couleur_B, Couleur_N, Couleur_TSI, Teinte, Saturation.
Cette aide visuelle se présente comme un groupe de calque qui se place automatiquement au sommet de la pile des calques et modifie la vision ou l’aspect de la résultante des calques. Toute modification d’un calque situé en-dessous est ainsi traduite instantanément dans l’aide visuelle en temps réel.
On se doit bien sûr d’activer qu’un seul réglage à la fois dans ce groupe.
Quel est l'intérêt d'une telle aide?
1- On peut rapidement faire le diagnostic des retouches à réaliser. Par exemple est-ce qu'il faut retoucher la luminosité, la saturation ou la teinte.
2- On peut travailler sur les calques situés en-dessous tout en visionnant en temps réel les modifications résultantes sur la luminosité, la saturation,....
3- On peut avec un réglage placé au-dessus, visualiser une version contrastée, éclairée ou modifiée de l'aide visuelle.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Méthode :
On revoit ici tous les réglages utilisés précédemment pour décomposer les images.
1)Luminosité : (transforme la résultante des calques sous-jacents en N&B)
-Créer un calque de réglage Courbes
-Nommer le calque AV_Luminosité
-Appliquer le mode de fusion Couleur
-Supprimer la couleur en descendant la poignée de droite jusqu’à X: 1 Y:0.
-Décocher le calque.
2)Couleur_N : (Les pixels désaturés sont Noirs)
-Créer un calque de réglage « Correction sélective »
-Nommer le calque AV_Couleur_N.
-Décocher la case Relative, on passe ainsi en mode ABSOLU.
-Pour chaque couleur ( des Rouges aux Magentas ) , maximiser la couleur en déplaçant les 3 premiers curseurs seulement.
Ex ROUGES : déplacer le curseur CYAN vers la gauche et les deux autres curseurs vers la droite
Ex JAUNES : déplacer le curseur JAUNE vers la droite et les deux autres curseurs vers la gauche. Etc…
-Pour Blancs, Neutres, Noirs qui représentent la luminosité, déplacer le curseur Noir vers la droite (noir).
Décocher le calque.
Couleur_B : (Les pixels désaturés sont Blancs)
Créer un calque de réglage « Correction sélective »
Nommer le calque AV_Couleur_B.
Décocher la case Relative, on passe ainsi en mode ABSOLU.
Pour chaque couleur ( des Rouges aux Magentas ) , maximiser la couleur en déplaçant les 3 premiers curseurs seulement.
Ex ROUGES : déplacer le curseur CYAN vers la gauche et les deux autres curseurs vers la droite
Ex JAUNES : déplacer le curseur JAUNE vers la droite et les deux autres curseurs vers la gauche. Etc…
Pour Blancs, Neutres, Noirs qui représentent la luminosité, déplacer le curseur Noir vers la gauche (Blanc).
Décocher le calque.
Couleur_TSI
Les pixels désaturés sont Blancs, les pixels noirs sont légèrement noirs ce qui permet de percevoir les limites)
Créer un calque de réglage « TSI »
Nommer le calque AV_Couleur_TSI.
Appliquer le mode de fusion Luminosité
Cocher la case TSV
Déplacer la poignée « Décalage de luminosité » vers la droite jusqu’à la valeur 100 % si la pastille multicolore est sélectionnée.
Décocher le calque.
TEINTE:
Créer un calque de réglage « TSI »
Nommer le calque AV_TEINTE.
Cocher la case TSV
Déplacer la poignée « Décalage de luminosité » vers la droite jusqu’à la valeur 100 % si la pastille multicolore est sélectionnée.
Déplacer la poignée « Décalage de saturation » vers la droite jusqu’à la valeur 100 % si la pastille multicolore est sélectionnée.
Décocher le calque.
SATURATION :
Créer un calque de réglage « Correction sélective »
Nommer le calque AV_Saturation
Décocher la case Relative, on passe ainsi en mode ABSOLU.
Pour chaque couleur déplacer le curseur Noir vers la gauche(blanc).
Pour la luminosité Blancs,Neutres,Noirs déplacer le curseur Noir vers la droite (noir)
Décocher le calque.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comment créer un masque de saturation.
1) Activer dans l’Aide_Visuelle le réglage SATURATION (AV_Saturation)
2) Sélectionner le calque du groupe Aide_Visuelle
3) Clic Droit « Fusionner les calques visibles » et on obtient le calque pixelisé de la saturation.
4) Clic Droit sur ce calque et faire « Tramer pour masquer »
On a ainsi obtenir le masque actualisé sans lancer aucun réglage.
Comment obtenir un calque pixélisé LUMINOSITE, COULEUR, SATURATION ou TEINTE.
1- On sélectionne dans l'aide visuelle le composant à afficher.
2- Avec un clic droit on fusionne tous les calques visibles et on obtient une version actualisée du calque pixelisé LUMINOSITE ou COULEUR ou SATURATION ou TEINTE ....
Liens pour télécharger :
https://drive.google.com/file/d/1O-qujcu...sp=sharing
Les macros :
LST il faut cliquer sur un calque pixelisé et cette macro va créer le groupe LST qui contient l’image décomposée.
Aide_Visuelle qui produit le groupe avec tous les réglages.
ENFANT produit un calque pixelisé du même nom en position « enfant détaché » du calque sélectionné et permet de rendre « non destructives » les opérations sur la Luminosité, la Couleur, la Saturation ou la Teinte.
Un fichier T3_GRANGER_16b.afphoto de test de la méthode.
Nous avons vu les réglages LUMINOSITE, COULEUR et TEINTE dans les tutos précédents, il nous reste voir la SATURATION ainsi que la décomposition de la couleur en TEINTE et SATURATION.
On trouvera une approche différente et instructive par Ch22 sur le site http://www.oitregor.com/numeric/affinity...ntenu.html au chapitre 6.8.
1-La saturation
Pour la SATURATION nous allons utiliser le réglage « Correction sélective » Cette méthode est connue pour créer « un masque de saturation ».
YouTube Tony Kuyper Véritables masques de saturation 16 bits
Méthode :
1) Dupliquer le calque Arrière-plan
2) Ouvrir le réglage « Correction sélective »
3) Décocher la case [b]« Relative »,[/b] on passe ainsi en mode ABSOLU.
4) Pour chaque couleur déplacer le curseur Noir vers la gauche (blanc).
5) Pour la luminosité Blancs,Neutres,Noirs déplacer le curseur Noir vers la droite (noir).
![[Image: 1-Cor-Sel-Saturation.jpg]](https://i.postimg.cc/mtYqZ561/1-Cor-Sel-Saturation.jpg)
Pour information, d’autres méthodes sont possibles, mais ce qui nous intéresse ici ce sont les réglages.
YouTube InAffinity for Affinity Photo Principes de base du masque de saturation 1: création et utilisation simple (avec Affinity Photo)
2-La décomposition TSL
Nous avons vu dans les tutos précédents comment construire les calques LUMINOSITE et TEINTE.
Luminosité : https://www.affinity-forum.fr/showthread.php?tid=6397
Teinte : https://www.affinity-forum.fr/showthread.php?tid=6448
On peut maintenant disposer ces calques dans un groupe noté ici Groupe TSL:
Les calques sont affectés de leur mode de fusion spécifique (en magenta) et selon un ordre représenté dans le tableau ci-dessous.
Avant le tramage (ou la fusion) des calques, les réglages sont disposés en position "enfant" des calques LUMINOSITE, SATURATION et TEINTE. Chacun de ces calques contient l'image à décomposer.
Après tramage, ces calques représentent respectivement la LUMINOSITE, la SATURATION et la TEINTE de l'image ainsi décomposée.
![[Image: 2-Tableau-calques.png]](https://i.postimg.cc/vD4rYxTJ/2-Tableau-calques.png)
Ces captures d’écran montrent la différence entre l’image de départ (granger Différence) et l’image obtenue après décomposition (TSL) qui apparaît en NOIR malgré le Réglage Courbes (x=0,02 y=1) qui accentue les différences.
Après tramage ou fusion des calques, le calque TEINTE affecté par le produit de la SATURATION peut être nommé COULEUR_TxS(Couleur) si les calques TEINTE et SATURATION sont fusionnés.
![[Image: 3-D-composition-TSL.png]](https://i.postimg.cc/njFtKtjm/3-D-composition-TSL.png)
On constate ici que cette décomposition conserve parfaitement l'image de départ.
3-La couleur
Dans les tutos précédents, nous avions utilisé le calque COULEUR obtenu à partir du réglage « TSI » . Dorénavant nous nommerons ce calque COULEUR_TSI.
On peut aussi obtenir les calques COULEUR avec le réglage « Correction sélective »
Méthode :
1) Dupliquer le calque Arrière-plan
2) Ouvrir le réglage « Correction sélective »
3) Décocher la case Relative, on passe ainsi en mode ABSOLU.
4) Pour chaque couleur ( des Rouges aux Magentas ) , maximiser la couleur en déplaçant les 3 premiers curseurs seulement.
Ex ROUGES : déplacer le curseur CYAN vers la gauche et les deux autres curseurs vers la droite
Ex JAUNES : déplacer le curseur JAUNE vers la droite et les deux autres curseurs vers la gauche.
Etc...
5) Pour Blancs, Neutres, Noirs qui représentent la luminosité, déplacer le curseur « Noir » :
- vers la droite (noir). On aura alors une représentation des pixels désaturés en NOIR.(Couleur_N)
- vers la gauche (blanc). On aura alors une représentation des pixels désaturés en BLANC.(Couleur_B)
![[Image: 4-Couleurs.png]](https://i.postimg.cc/309NjBx8/4-Couleurs.png)
Si on considère que le signe = signifie que le résultat est le même, on a donc les relations suivantes :
COULEUR_N = TEINTE x SATURATION.
Couleur est un calque particulier car les pixels insaturés peuvent être représentés par du blanc , gris, ou noir. Dans notre décomposition, c’est la LUMINOSITE qui impose ses valeurs.
On peut ensuite vérifier les relations suivantes :
Image =(Luminosité, Image)
=(Luminosité, Couleur_TSI)
=(Luminosité, Couleur_N)
=(Luminosité, Couleur_B)
=(Luminosité, Teinte x Saturation)
=(Couleur, Image)
=(Teinte, Image)
Les calques placés au-dessus des autres doivent être affectés du mode de fusion correct:
"Luminosité" pour le calque LUMINOSITE, "Couleur" pour le calque COULEUR et "Teinte" pour le calque TEINTE.
Le calque situé en-dessous peut être en mode de fusion "Normal", sinon il faut placer à la base un calque pixelisé en mode de fusion "Effacer" pour annuler l'influence des calques situés en-dessous.
Les calques "Enfant" peuvent être en mode "Normal" ou autre comme "Tamisé", "Produit",...... On peut ainsi par exemple agir en "mode Tamisé" sur uniquement la Luminosité.
4-Application :
Aide visuelle en temps réel.
Comme ici, la décomposition Teinte,Saturation,Luminosité se fait avec de simples réglages, on peut construire la macro d’une aide visuelle instantanée. Cette aide visuelle permet d’afficher en temps réel l’un des composants suivants résultant des calques situés en-dessous : Luminosité, Couleur_B, Couleur_N, Couleur_TSI, Teinte, Saturation.
Cette aide visuelle se présente comme un groupe de calque qui se place automatiquement au sommet de la pile des calques et modifie la vision ou l’aspect de la résultante des calques. Toute modification d’un calque situé en-dessous est ainsi traduite instantanément dans l’aide visuelle en temps réel.
On se doit bien sûr d’activer qu’un seul réglage à la fois dans ce groupe.
Quel est l'intérêt d'une telle aide?
1- On peut rapidement faire le diagnostic des retouches à réaliser. Par exemple est-ce qu'il faut retoucher la luminosité, la saturation ou la teinte.
2- On peut travailler sur les calques situés en-dessous tout en visionnant en temps réel les modifications résultantes sur la luminosité, la saturation,....
3- On peut avec un réglage placé au-dessus, visualiser une version contrastée, éclairée ou modifiée de l'aide visuelle.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Méthode :
On revoit ici tous les réglages utilisés précédemment pour décomposer les images.
1)Luminosité : (transforme la résultante des calques sous-jacents en N&B)
-Créer un calque de réglage Courbes
-Nommer le calque AV_Luminosité
-Appliquer le mode de fusion Couleur
-Supprimer la couleur en descendant la poignée de droite jusqu’à X: 1 Y:0.
-Décocher le calque.
2)Couleur_N : (Les pixels désaturés sont Noirs)
-Créer un calque de réglage « Correction sélective »
-Nommer le calque AV_Couleur_N.
-Décocher la case Relative, on passe ainsi en mode ABSOLU.
-Pour chaque couleur ( des Rouges aux Magentas ) , maximiser la couleur en déplaçant les 3 premiers curseurs seulement.
Ex ROUGES : déplacer le curseur CYAN vers la gauche et les deux autres curseurs vers la droite
Ex JAUNES : déplacer le curseur JAUNE vers la droite et les deux autres curseurs vers la gauche. Etc…
-Pour Blancs, Neutres, Noirs qui représentent la luminosité, déplacer le curseur Noir vers la droite (noir).
Décocher le calque.
Couleur_B : (Les pixels désaturés sont Blancs)
Créer un calque de réglage « Correction sélective »
Nommer le calque AV_Couleur_B.
Décocher la case Relative, on passe ainsi en mode ABSOLU.
Pour chaque couleur ( des Rouges aux Magentas ) , maximiser la couleur en déplaçant les 3 premiers curseurs seulement.
Ex ROUGES : déplacer le curseur CYAN vers la gauche et les deux autres curseurs vers la droite
Ex JAUNES : déplacer le curseur JAUNE vers la droite et les deux autres curseurs vers la gauche. Etc…
Pour Blancs, Neutres, Noirs qui représentent la luminosité, déplacer le curseur Noir vers la gauche (Blanc).
Décocher le calque.
Couleur_TSI
Les pixels désaturés sont Blancs, les pixels noirs sont légèrement noirs ce qui permet de percevoir les limites)Créer un calque de réglage « TSI »
Nommer le calque AV_Couleur_TSI.
Appliquer le mode de fusion Luminosité
Cocher la case TSV
Déplacer la poignée « Décalage de luminosité » vers la droite jusqu’à la valeur 100 % si la pastille multicolore est sélectionnée.
Décocher le calque.
TEINTE:
Créer un calque de réglage « TSI »
Nommer le calque AV_TEINTE.
Cocher la case TSV
Déplacer la poignée « Décalage de luminosité » vers la droite jusqu’à la valeur 100 % si la pastille multicolore est sélectionnée.
Déplacer la poignée « Décalage de saturation » vers la droite jusqu’à la valeur 100 % si la pastille multicolore est sélectionnée.
Décocher le calque.
SATURATION :
Créer un calque de réglage « Correction sélective »
Nommer le calque AV_Saturation
Décocher la case Relative, on passe ainsi en mode ABSOLU.
Pour chaque couleur déplacer le curseur Noir vers la gauche(blanc).
Pour la luminosité Blancs,Neutres,Noirs déplacer le curseur Noir vers la droite (noir)
Décocher le calque.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comment créer un masque de saturation.
1) Activer dans l’Aide_Visuelle le réglage SATURATION (AV_Saturation)
2) Sélectionner le calque du groupe Aide_Visuelle
3) Clic Droit « Fusionner les calques visibles » et on obtient le calque pixelisé de la saturation.
4) Clic Droit sur ce calque et faire « Tramer pour masquer »
On a ainsi obtenir le masque actualisé sans lancer aucun réglage.
Comment obtenir un calque pixélisé LUMINOSITE, COULEUR, SATURATION ou TEINTE.
1- On sélectionne dans l'aide visuelle le composant à afficher.
2- Avec un clic droit on fusionne tous les calques visibles et on obtient une version actualisée du calque pixelisé LUMINOSITE ou COULEUR ou SATURATION ou TEINTE ....
Liens pour télécharger :
https://drive.google.com/file/d/1O-qujcu...sp=sharing
Les macros :
LST il faut cliquer sur un calque pixelisé et cette macro va créer le groupe LST qui contient l’image décomposée.
Aide_Visuelle qui produit le groupe avec tous les réglages.
ENFANT produit un calque pixelisé du même nom en position « enfant détaché » du calque sélectionné et permet de rendre « non destructives » les opérations sur la Luminosité, la Couleur, la Saturation ou la Teinte.
Un fichier T3_GRANGER_16b.afphoto de test de la méthode.
Forum : QUESTIONS
Par PatLilou 05-02-23, 19:17:41
5
Bonjour,
Comment faire un espace insécable dans un texte... par exemple pour ne pas séparer "100" de "€".
Merci
Comment faire un espace insécable dans un texte... par exemple pour ne pas séparer "100" de "€".
Merci
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